Die letzten beiden Tage haben bei World of Warships vor allem zwei Dinge gebracht: Wargaming hat die vollständigen Inhalte von Update 15.8 offiziell festgezurrt, während zu den bereits angekündigten 15.9-Testschiffen Akagi und Honolulu inzwischen deutlich ausführlichere Werte vorliegen.
Damit treffen gerade zwei unterschiedliche Baustellen aufeinander. 15.8 ist das unmittelbar bevorstehende Jubiläumsupdate mit Belohnungen, Werft, neuen Unternehmen und Clan Battles. Akagi und Honolulu gehören dagegen weiterhin zum Closed Test für 15.9 und sind ausdrücklich Work in Progress.
Für EU ist Update 15.8 für Donnerstag, den 10. September vorgesehen. Die Wartung ist aktuell von 04:00 bis 07:00 Uhr MESZ angesetzt.
Wer im alten 15.7-Event-Pass noch etwas offen hat, sollte vorher noch einmal nachsehen: Auf EU endet dieser bereits Mittwochmorgen, 9. September, um 04:00 Uhr MESZ.
11 Jahre World of Warships: Das Jubiläum wird diesmal ziemlich umfangreich
Nach dem ersten Gefecht in Update 15.8 lässt sich in der Waffenkammer ein kostenloses Geburtstagsgeschenk abholen. Enthalten sind:
- der neue Zerstörungseffekt Happy Blastday
- die permanente Tarnung Blast & Bash
- 3 Container „Schlacht von Santiago de Cuba“
- 3 Premiumcontainer „Red Steel Titan“
- 11 Tage Warships-Premiumspielzeit
Der deutlich größere Teil des Jubiläums läuft aber wieder über die bekannten Festive Rewards, also die früheren „Snowflakes“.
Festive Rewards nach Stufe
| Stufe | Benötigte Basis-EP | Belohnung |
|---|---|---|
| V | 200 | 25 Festive Tokens |
| VI | 250 | 35 Festive Tokens |
| VII | 300 | 50 Festive Tokens |
| VIII | 400 | 75 Festive Tokens |
| IX | 500 | 100 Festive Tokens |
| X | 600 | 125 Festive Tokens |
| Superschiff | 600 | 200 Stahl |
Zusätzlich gibt es wieder die Möglichkeit, mit einem häufig gespielten Schiff weitere Festive Rewards auf anderen Schiffen im Hafen auszulösen. Wie viele zusätzliche Boni aktiviert werden, hängt von der Größe des eigenen Hafens ab. Bei 600 oder mehr Schiffen können beispielsweise bis zu sieben weitere Snowflakes gleichzeitig entfernt werden.
Das dürfte gerade für große Accounts erheblich angenehmer sein, als jedes einzelne Schiff zwangsläufig selbst ausfahren zu müssen.
Kurama für 11.000 Festive Tokens
Der auffälligste Gegenstand im Jubiläumsshop ist die neue japanische Superkreuzer Kurama ⚓. Sie kommt mit Update 15.8 in den Early Access und kostet 11.000 Festive Tokens.
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Die derzeit veröffentlichten Werte zeigen einen offensiv ausgelegten schweren Kreuzer mit Burst-Option, hoher Geschwindigkeit und einer ziemlich massiven Torpedobewaffnung.
| Wert | Kurama |
|---|---|
| Stufe | XI / Superschiff |
| Trefferpunkte | 52.100 |
| Hauptbatterie | 4 × 3 203 mm |
| Reichweite | 16,8 km |
| Reload | 13,0 s |
| Sigma | 2,05 |
| HE | 3.600 Schaden, 34 mm Pen, 25 % Brandchance |
| AP | 5.750 Schaden |
| Burst Fire | 2 Salven, 2,0 s Abstand, danach 26 s Reload |
| Torpedos | 4 × 5 610 mm |
| Torpedoreichweite | 12,0 km |
| Torpedoschaden | 23.767 |
| Torpedogeschwindigkeit | 67 kn |
| Höchstgeschwindigkeit | 35,0 kn |
| Sichtbarkeit See | 12,2 km |
Rein rechnerisch liegt die normale HE-DPM bei knapp 199.400, die AP-DPM bei rund 318.500, bevor Commander, Module oder andere Modifikatoren berücksichtigt werden.
Interessanter ist allerdings der Burst-Modus. Die Reichweite fällt dabei auf 12 km, dafür können zwei Salven mit nur zwei Sekunden Abstand abgegeben werden. Zusammen mit 970 m/s schnellen Granaten sieht das stark nach einem Kreuzer aus, der gute Positionierung und kurze, sehr harte Schadensfenster belohnt.
Dazu kommen zwanzig 610-mm-Torpedorohre, Hydro beziehungsweise ein alternatives Unterstützungsverbrauchsmaterial, Repair Party und Submarine Surveillance.
Red Steel Titan: Sovetskaya Rossiya als Sammlungsbelohnung
Die neuen Red-Steel-Titan-Premiumcontainer enthalten Elemente einer historischen Sammlung mit insgesamt 60 Teilen. Wer die Sammlung abschließt, bekommt die sowjetische Sovetskaya Rossiya ⚓ auf Tier IX.
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Sie basiert auf der Sovetsky-Soyuz-Klasse, spielt sich nach dem aktuellen Profil aber weniger typisch sowjetisch, weil ihre Hauptbatterie die amerikanische Streuungsformel verwendet.
| Wert | Sovetskaya Rossiya |
|---|---|
| Stufe | IX |
| Trefferpunkte | 80.900 |
| Hauptbatterie | 10 × 406 mm, 2 × 3 + 1 × 4 |
| Reichweite | 19,4 km |
| Reload | 33,0 s |
| Sigma | 1,80 |
| HE | 5.800 Schaden, 68 mm Pen, 40 % Brandchance |
| AP | 13.250 Schaden |
| Höchstgeschwindigkeit | 28,0 kn |
| Sichtbarkeit See | 16,2 km |
| Torpedoschutz | 35 % |
Sie behält den sowjetischen Fast Damage Control Team mit kurzem Cooldown, aber begrenzten Ladungen. Gleichzeitig soll die bessere Streuung dafür sorgen, dass die zehn 406-mm-Geschütze auch auf mittlere und größere Entfernung verlässlicher arbeiten als bei klassischen sowjetischen Schlachtschiffen.
Die theoretische AP-DPM liegt aktuell bei rund 240.900. Mit 33 Sekunden Reload ist das kein Dauerfeuer-Schiff, aber eine gute Zehner-Salve mit 13.250 AP-Schaden pro Granate dürfte trotzdem ziemlich überzeugend argumentieren.
Marlborough B: Black Friday beginnt schon mit der Werft
Die Dockyard in Update 15.8 führt direkt in das diesjährige Black-Friday-Thema. Hauptbelohnung ist die britische Marlborough B auf Tier IX.

Die Werft besteht aus 28 Phasen. Davon lassen sich 23 Phasen über Kampfaufträge abschließen. Fünf Phasen müssen zwingend mit Dublonen gekauft werden.
- einzelne Phase: 1.400 Dublonen
- Starterpaket für 5 Phasen: 4.500 Dublonen
- Starterpaket für 10 Phasen: 8.500 Dublonen
Die Missionen laufen über Update 15.8 und die ersten drei Wochen von 15.9.
Marlborough B: aktuelle Schiffsdaten
| Wert | Marlborough B |
|---|---|
| Stufe | IX |
| Trefferpunkte | 76.800 |
| Hauptbatterie | 4 × 4 356 mm |
| Reichweite | 20,9 km |
| Reload | 25,0 s |
| Sigma | 1,45 |
| HE | 5.500 Schaden, 89 mm Pen, 28,4 % Brandchance |
| AP | 10.500 Schaden |
| Höchstgeschwindigkeit | 31,5 kn |
| Sichtbarkeit See | 14,9 km Basis |
| Torpedoschutz | 23 % |
Die nackten Zahlen erklären das Schiff ziemlich gut. Eine volle HE-Salve bringt theoretisch 88.000 Alpha, eine AP-Salve 168.000 Alpha. Der 25-Sekunden-Reload sorgt trotz der nur 356 mm großen Kaliber für hohe Dauer-DPM.
Der Preis dafür bleibt die bekannte Marlborough-Schwäche: 1,45 Sigma, weiche Außenpanzerung und eine unangenehm exponierte Zitadelle. Wer alle 16 Rohre unbedingt gleichzeitig einsetzen will, muss also sehr genau darauf achten, wann er die Breitseite öffnet.
Der Event Pass: Gratislinie gut, zweite Linie kostet 2.500 Dublonen
Der 11 Years of Glory Event Pass bringt erneut zwei Fortschrittslinien.
Die kostenlose Linie enthält unter anderem:
- 12.000 Kohle
- 1.200 Stahl
- 1.500.000 Credits
- Commander delmar_83 mit 6 Fertigkeitspunkten
- die Flagge 11 Years of Glory
- die permanenten Tarnungen Moonlight Wave und Radiant Wave
- den Zerstörungseffekt Happy Blastday als Abschlussbelohnung
Die zweite Linie kostet 2.500 Dublonen. Direkt beim Freischalten gibt es Commander General Greenwood mit 10 Fertigkeitspunkten. Weitere Belohnungen sind unter anderem:
- 12.000 Kohle
- 600 Stahl
- 60.000 Elite-Kapitäns-EP
- 20.000 Freie EP
- die permanenten Tarnungen Cold Ray und Blazing Ray
- Orion '44 auf Tier VI inklusive Hafenstellplatz und Commander
- der Zerstörungseffekt Press F
- die permanente Tarnung Interdimensional Shift für Zieten
Wichtig ist die neue kleine Catch-up-Regel. Wer die tägliche Mission für 250 Basis-EP verpasst, bekommt beim nächsten Abschluss doppelte Event-Pass-Punkte. Der Bonus lässt sich allerdings nur einmal speichern und nicht über mehrere verpasste Tage stapeln.
Für den kompletten Pass werden 500 Punkte benötigt. Insgesamt können regulär bis zu 760 Punkte erspielt werden, zusätzlich kommen 40 Punkte aus speziellen Missionen für die neuen Low-Tier-Unternehmen.
Drei neue Unternehmen für niedrige Stufen
Mit Update 15.8 bekommen die unteren Tiers endlich wieder einen eigenen PvE-Bereich.
Neu sind:
- Trial by Fire ab Tier II
- Swarm of Steel ab Tier III
- Beehive ab Tier IV
Alle drei Unternehmen skalieren bis Tier VI.
Auf Tier II bis IV bestehen die Teams aus fünf Spielern, auf Tier V und VI aus sieben. Für niedrige Tiers können Bots freie Plätze auffüllen. Außerdem werden die Szenarien mit steigender Stufe komplexer.
Interessant ist die zusätzliche Skalierung für erfahrene Spieler. Accounts mit mehr als 200 Gefechten können selbst auf den niedrigen Stufen anspruchsvollere Varianten erhalten.
Auch Killer Whale bekommt eine angepasste Tier-V-/VI-Version, bei der sich das Hauptziel um die Rettung und Eskorte eines beschädigten verbündeten Kreuzers dreht.
Damit haben Low-Tier-Schiffe endlich wieder einen Grund, länger als die ersten paar Accountstunden im Hafen zu existieren.
Clan Battles Season 35: 5 gegen 5 auf Tier VIII
Für Clans dürfte 15.8 vor allem wegen Season 35 „Komodo Dragon“ interessant werden.
Das Format wird deutlich kompakter:
- 5 gegen 5
- ausschließlich Tier VIII
- Schlachtschiffe, Kreuzer und Zerstörer
- maximal ein Schlachtschiff pro Team
Dazu kommen bereits konkrete Schiffsbeschränkungen:
- Lenin ist gesperrt
- maximal eine Le Terrible oder Le Fantasque
- maximal zwei Schiffe aus Cherbourg, Tallinn, Vladivostok und Borodino
Gerade im 5v5-Format wiegt jedes einzelne Schiff deutlich schwerer als in einer klassischen 7v7-Aufstellung. Ein Verlust oder eine schlechte Rollenverteilung lässt sich wesentlich schlechter auffangen.
Dass Lenin direkt komplett draußen ist und gleichzeitig die Zahl bestimmter starker Tier-VIII-Picks begrenzt wird, zeigt ziemlich deutlich, wo Wargaming selbst die problematischen Kombinationen sieht.
Weitere Änderungen in Update 15.8
Neben den großen Jubiläumspunkten wurden am 7. September noch einige kleinere Änderungen und Fehlerbehebungen konkretisiert.
Unter anderem:
- Asymmetrische Gefechte werden auf Tier VIII etwas schwerer und auf Tier IX etwas leichter.
- Die Marks of Excellence anderer Spieler können künftig auf deren Webprofilen angesehen werden.
- Auf Shatter werden die Spawnpunkte im Modus „Clans. Domination“ etwas nach hinten verschoben und stärker an das Turnierlayout angeglichen.
- Fehler mit den Talenten von Philippe Auboyneau und William F. Halsey Jr. in Unternehmen werden behoben.
- Eine falsche HP-Regenerationsanzeige nach Yamamotos Second Wind wird korrigiert.
- Die Anzeige der verbesserten Fertigkeiten von Pascual Cervera y Topete wird berichtigt.
- Mehrere Fehler rund um konzentriertes Flakfeuer, Divisionseinladungen, Gefechtstypwechsel und Torpedowerfer werden behoben.
Keine dieser Änderungen dreht das Spiel alleine auf links. Gerade die weiter nach hinten gesetzten Shatter-Spawns sind für Competitive aber sinnvoll, weil beide Teams gleichmäßigere Ausgangspositionen bekommen sollen.
Akagi: Die vollständigen Testwerte machen das Konzept deutlich interessanter
Parallel zu 15.8 sind inzwischen ausführliche Werte für die Akagi auf Tier VIII veröffentlicht worden. Sie gehört weiterhin zu Update 15.9 und befindet sich im Closed Test.
Der Kern des Konzepts bleibt die Kombination aus normalen und taktischen Staffeln. Jetzt lässt sich aber besser erkennen, wie stark sich die vier Flugzeugtypen tatsächlich unterscheiden.
Akagi: Schiff und Flugzeugträgerbasis
| Wert | Akagi |
|---|---|
| Stufe | VIII |
| Trefferpunkte | 55.200 |
| Höchstgeschwindigkeit | 31,3 kn |
| Wendekreis | 1.170 m |
| Ruderstellzeit | 14,9 s |
| Sichtbarkeit See | 12,7 km |
| Sichtbarkeit Luft | 10,0 km |
| Torpedoschutz | 28 % |

Normale Torpedobomber
| Wert | Torpedobomber |
|---|---|
| Flugzeug-HP | 1.670 |
| Geschwindigkeit | 137 kn |
| Höchstgeschwindigkeit | 177 kn |
| Staffelgröße | 8 |
| Angriffsflug | 2 |
| Flugzeuge an Deck | 12 |
| Vorbereitung | 93 s |
| Torpedos pro Flugzeug | 1 |
| Torpedoschaden | 7.233 |
| Torpedogeschwindigkeit | 50 kn |
| Reichweite | 5,0 km |
Das sind die typischen japanischen Torpedobomber mit vergleichsweise hohem Einzelschaden. Das eigentliche Problem ist der kleine Vorrat in Verbindung mit der langsamen Regeneration.
Wer früh mehrere Flugzeuge unnötig in starke Flakgruppen wirft, wird diesen Fehler später im Match noch merken.
Normale HE-Skip-Bomber
| Wert | HE-Skip-Bomber |
|---|---|
| Flugzeug-HP | 1.650 |
| Geschwindigkeit | 145 kn |
| Höchstgeschwindigkeit | 185 kn |
| Staffelgröße | 8 |
| Angriffsflug | 4 |
| Flugzeuge an Deck | 12 |
| Vorbereitung | 85 s |
| Bombenschaden | 8.800 |
| HE-Penetration | 55 mm |
| Brandchance | 50 % |
| Skips | 2 |
Vier Bomben mit jeweils 8.800 möglichem Schaden und 50 Prozent Brandchance ergeben auf dem Papier ein ziemlich unangenehmes Werkzeug gegen größere Überwasserschiffe.
Taktische Torpedobomber
| Wert | Taktische Torpedobomber |
|---|---|
| Flugzeug-HP | 1.600 |
| Geschwindigkeit | 133 kn |
| Höchstgeschwindigkeit | 173 kn |
| Staffelgröße | 6 |
| Angriffsflug | 6 |
| Vorbereitung | 190 s |
| Torpedos pro Flugzeug | 1 |
| Torpedoschaden | 5.400 |
| Torpedogeschwindigkeit | 50 kn |
| Reichweite | 5,0 km |
Hier greift ein anderes Prinzip. Die taktische Staffel kommt nach ihrem festen Countdown vollständig zurück und ist dadurch eher für riskante Angriffe gedacht.
Der Einzeltorpedo macht weniger Schaden als bei der normalen Staffel, dafür greifen alle sechs Flugzeuge gleichzeitig an.
Taktische HE-Sturzbomber
| Wert | Taktische HE-Sturzbomber |
|---|---|
| Flugzeug-HP | 1.580 |
| Geschwindigkeit | 142 kn |
| Höchstgeschwindigkeit | 182 kn |
| Staffelgröße | 6 |
| Angriffsflug | 6 |
| Vorbereitung | 130 s |
| Bombenschaden | 8.800 |
| HE-Penetration | 55 mm |
| Brandchance | 50 % |
Gerade diese Staffel dürfte gegen bewegliche Ziele und für gezielte Finisher interessant werden. Das größte Risiko bleibt die geringe Flugzeug-HP.
Akagis Gameplay dürfte deshalb weniger daraus bestehen, „die beste Staffel“ zu finden, sondern die beiden Systeme permanent gegeneinander auszubalancieren. Die taktischen Staffeln können für riskantere Situationen ausgegeben werden, während die normalen Staffeln möglichst effizient durch das gesamte Match gebracht werden müssen.
Das ist für einen Flugzeugträger ein deutlich interessanteres Konzept als vier nahezu austauschbare Angriffswellen.
Honolulu: 15 Rohre, Smoke, Hydro und Heal
Auch bei Honolulu auf Tier VII liegen inzwischen deutlich vollständigere Werte vor. Wie Akagi gehört sie zu Update 15.9 und ist weiterhin WIP.
| Wert | Honolulu |
|---|---|
| Trefferpunkte | 33.900 |
| Hauptbatterie | 5 × 3 152 mm |
| Reichweite | 13,3 km |
| Reload | 10,0 s |
| Sigma | 2,0 |
| HE | 2.200 Schaden, 25 mm Pen, 12 % Brandchance |
| AP | 3.200 Schaden |
| Höchstgeschwindigkeit | 32,5 kn |
| Wendekreis | 690 m |
| Ruderstellzeit | 9,3 s |
| Sichtbarkeit See | 10,9 km |
| Sichtbarkeit beim Feuern im Smoke | 5,2 km |
| Torpedoschutz | 35 % |
Mit 15 Rohren und zehn Sekunden Reload kommt Honolulu auf theoretisch 198.000 HE-DPM beziehungsweise 288.000 AP-DPM.
Das ist weniger als bei Helena, aber Honolulu soll den fehlenden Rohschaden über ihr Verbrauchsmaterialpaket kompensieren.
Verbrauchsmaterialien
Repair Party
- 2 Ladungen
- 169 HP pro Sekunde
- 28 Sekunden Laufzeit
- 80 Sekunden Reload
Smoke Generator
- 3 Ladungen
- 30 Sekunden Aktionszeit
- 121 Sekunden Rauchdauer
- 160 Sekunden Reload
Hydroacoustic Search
- 4,0 km Schiffsaufdeckung
- 3,0 km Torpedoaufdeckung
- 100 Sekunden Laufzeit
- 3 Ladungen
Im fünften Slot kann Honolulu zusätzlich zwischen Auxiliary and Torpedo Weaponry Coordination, Jäger oder Spotting Aircraft wählen.
Gerade der Spotter dürfte wegen der sehr kurzen Basisreichweite von nur 13,3 km häufig die pragmatische Wahl sein.
Das Gesamtpaket wirkt damit wie eine vorsichtigere Helena, die sich näher an Caps und Inseln trauen kann. Smoke + Hydro + Heal auf Tier VII ist ein starkes Sicherheitsnetz. Gleichzeitig bleiben 33.900 HP und 16-mm-Enden eine ziemlich deutliche Erinnerung daran, dass Honolulu kein kleiner Panzerkreuzer wird.
Chikuma Shō-Gō und Friedrich Carl ergänzen 15.8
Neben den großen Jubiläumsbelohnungen kommen mit Update 15.8 außerdem Chikuma Shō-Gō und Friedrich Carl in den regulären Vertrieb beziehungsweise in die neuen Eventwege.
Chikuma Shō-Gō wird über den Birthday Wishing Wharf angeboten. Der japanische Tier-IX-Hybridkreuzer besitzt acht 203-mm-Geschütze, eigene Torpedobomber, lange Schiffstorpedos, sehr gute Tarnung, Smoke und Repair Party. Hydro beziehungsweise Defensive AA liegen im selben Slot.
Friedrich Carl wird ebenfalls im Birthday Wishing Wharf auftauchen und zusätzlich direkt in einem Admiral Pack angeboten.
Damit ist 15.8 trotz seines Jubiläumsfokus keineswegs nur ein Belohnungsupdate. Neue Schiffe, Werft, Early Access, drei Unternehmen und eine neue Clan-Battles-Saison greifen ziemlich dicht ineinander.
Fazit
Update 15.8 ist wesentlich größer, als es die reine Jubiläumsüberschrift zunächst vermuten lässt.
Wer einen großen Hafen besitzt, dürfte mit den Festive Rewards und dem vereinfachten Snowflake-System ziemlich beschäftigt sein. Kurama für 11.000 Festive Tokens ist dabei das klare Langzeitziel, während die Marlborough-B-Werft erneut einen verpflichtenden Dublonenanteil besitzt.
Für PvE-Spieler sind die neuen Low-Tier-Unternehmen wahrscheinlich die interessanteste dauerhafte Ergänzung. Für Clans ist das neue 5v5-Format auf Tier VIII dagegen die größere Umstellung, weil jede einzelne Position stärker ins Gewicht fällt.
Und parallel dazu werden die 15.9-Testschiffe greifbarer. Akagi sieht nach einem CV aus, bei dem echtes Staffelmanagement wieder mehr Bedeutung bekommt. Honolulu tauscht einen Teil von Helenas Feuerkraft gegen ein ungewöhnlich komplettes Werkzeugpaket aus Smoke, Hydro und Heal.
Die beiden sollte man deshalb im Auge behalten. Kaufen oder Ressourcen verplanen sollte man für sie aber noch nicht: Akagi und Honolulu befinden sich weiterhin im Closed Test und sämtliche Werte können sich noch ändern.