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Test 15.11: Houston, Marechal Deodoro, Viking und Glorioso

Houston bringt schnelle 203-mm-Geschütze und starke Reparaturteams, Marechal Deodoro AP-Sekundärartillerie. Viking setzt auf 152 mm ohne Torpedos, Glorioso auf Feuerstöße aus zwei Vierlingstürmen. Wir ordnen die vier neuen Premiumschiffe und ihre Testwerte ein.

Blauer Ozean mit felsigen Inseln und dem Titel „Test 15.11: Houston, Marechal Deodoro, Viking und Glorioso“.

Ein historischer amerikanischer Kreuzer, ein panamerikanisches Nahkampfschlachtschiff, ein norwegisches Kanonenboot und ein spanisches Schlachtschiff mit Feuerstoß: Closed Test 15.11 bringt vier sehr unterschiedliche Premiumschiff-Konzepte. Wargaming ordnet die Vorstellung dem letzten Update des Jahres 2026 zu.

Houston und Viking waren bereits in unserer Roadmap-Vorschau angekündigt. Jetzt gibt es konkrete Profile, Hintergründe und technische Werte; Marechal Deodoro und Glorioso ergänzen das Paket.

Vier Schiffe, vier unterschiedliche Rollen

Schiff Nation und Stufe Konzept
Houston USA, Kreuzer VIII 203-mm-Artillerie, verbesserte AP und starke Reparaturteams
Marechal Deodoro Panamerika, Schlachtschiff VIII Schneller Nahkämpfer mit AP-Sekundärgeschützen
Viking Europa, Zerstörer IX 152-mm-Kanonenboot mit 50-mm-Mittelsektion, ohne Torpedos
Glorioso Spanien, Schlachtschiff X Zwei Vierlingstürme, Feuerstoß und Nachladebooster

Sämtliche Zahlen sind vorläufige Testwerte ohne Kapitäns- und Verbesserungsmodifikatoren. Die Vorstellung bestätigt noch keine konkreten Preise, Bezugswege oder einen genauen EU-Freischalttermin. Sie ist außerdem von den zuvor angekündigten Balanceänderungen für Update 15.10 zu unterscheiden: Hier geht es um die neue Testschiffgruppe für 15.11.

Houston: Historischer schwerer Kreuzer mit starker Reparatur

Houston, amerikanischer Kreuzer der Stufe VIII, in der offiziellen Entwicklervorschau.

Die USS Houston wurde 1930 als Kreuzer der Northampton-Klasse in Dienst gestellt. Beim Angriff auf Pearl Harbor war sie Flaggschiff der amerikanischen Asienflotte. Im Kampf um Niederländisch-Indien operierte sie mit britischen, niederländischen und australischen Schiffen; in der Nacht zum 1. März 1942 ging sie in der Schlacht in der Sundastraße verloren. Wargaming greift ihren Beinamen „Galloping Ghost of the Java Coast“ auf. Houston ist das erste Schiff ihrer Klasse im Spiel.

Im Test ist sie ein schwerer Kreuzer der Stufe VIII mit neun 203-mm-Geschützen. Schnelle Nachladezeit und verbesserte AP-Abprallwinkel stehen einer eher hohen Geschossflugbahn gegenüber. Inselpositionen und kürzere Kampfentfernungen können helfen, die Artillerie auszuspielen, während eine offen gezeigte Breitseite gefährlich bleibt.

Eigenschaft Vorläufiger Testwert
Trefferpunkte 33.900
Bug-/Heckbeplattung; Torpedoschutz 27 mm; 7 %
Hauptbatterie 3 × 3 203 mm
Nachladezeit; Reichweite 7,2 s; 15,8 km
180°-Drehzeit; Sigma; maximale Streuung 30 s; 2,0; 142 m
HE: Maximalschaden; Durchschlag; Brandchance 2.800; 34 mm; 14 %
AP: Maximalschaden 4.600, verbesserte Abprallwinkel
Mündungsgeschwindigkeit HE/AP 823 m/s
Sekundärartillerie; Reichweite; Nachladezeit 8 × 1 127 mm; 6,6 km; 4,5 s
Höchstgeschwindigkeit 32,5 kn
Wendekreis; Ruderstellzeit 660 m; 7,5 s
Sichtbarkeit See / Luft / beim Feuern im Nebel 12,0 / 6,1 / 7,0 km

27 mm an Bug und Heck können bei passendem Winkel AP-Granaten von 381 mm und kleiner abweisen. Das ist keine Einladung, jede Breitseite anzubieten: Der breite Rumpf und die verwundbare Zitadelle verlangen weiterhin sorgfältige Positionierung.

Reparaturteams, aber kein Radar und keine Torpedos

Houston bekommt Specialized Repair Teams mit 678 TP pro Sekunde für 20 Sekunden, 80 Sekunden Nachladezeit und drei Ladungen. Diese starke Reparaturmöglichkeit soll längere Gefechte auf kürzere Entfernung unterstützen; tatsächlich wiederherstellbare Trefferpunkte hängen vom reparierbaren Schaden ab.

Überwachungsradar und Torpedos fehlen. Im dritten Verbrauchsmaterialplatz wählt ihr zwischen Hydroakustischer Suche und Koordinierter Hilfs- und Torpedobewaffnung:

  • Hydro: 4,0 km Schiffs- und 3,0 km Torpedoaufdeckung, 100 Sekunden Wirkungsdauer, 120 Sekunden Nachladezeit, drei Ladungen.
  • Koordinierte Hilfs- und Torpedobewaffnung: −20 % Luftschlag- und Torpedowerfer-Nachladezeit, +10 % Sekundärschaden und +1,2 % pro Sekunde zusätzlicher Fortschritt für Konzentriertes Fla-Feuer. Wirkungsdauer 30 Sekunden, Nachladezeit 120 Sekunden, drei Ladungen. Der Torpedonachladebonus verschafft Houston dabei keine Torpedobewaffnung.

Dazu kommen die Schadensbegrenzungsmannschaft mit 5 Sekunden Wirkungsdauer und 60 Sekunden Nachladezeit sowie Jäger: zwei Flugzeuge, 3 km Einsatzradius, 60 Sekunden Wirkungsdauer, 90 Sekunden Nachladezeit und drei Ladungen.

Unsere Einordnung

Houston tauscht die oft erwartete amerikanische Radarrolle gegen Schaden und Durchhaltevermögen. Die Reparaturteams machen eine günstige Position länger nutzbar; sie ersetzen aber weder Aufklärung noch den Schutz vor seitlichem Beschuss. Wer ihr wegen des Kalibers automatisch einen klassischen Radarkreuzer-Auftrag gibt, übersieht den entscheidenden Unterschied.

Marechal Deodoro: AP-Sekundärartillerie für den Nahkampf

Marechal Deodoro, panamerikanisches Schlachtschiff der Stufe VIII, in der offiziellen Entwicklervorschau.

Hier handelt es sich um einen hypothetischen Entwurf. Wargamings Hintergrund sieht ein schnelles Schlachtschiff nach einem französischen Vorkriegsentwurf vor, das wegen der finanziellen Lage der Vierten Republik an ein Land wie Brasilien verkauft worden wäre. Brasilien hätte damit in den 1950er-Jahren seine Flotte modernisiert. Der Name geht auf ein früheres brasilianisches Küstenverteidigungsschiff zurück, dessen Namensgeber der erste Präsident des Landes war.

Das panamerikanische Stufe-VIII-Schlachtschiff besitzt 33,5 Knoten Grundgeschwindigkeit und eine große Trefferpunktreserve. Sein eigentliches Merkmal sind aber elf 152-mm-Drillingstürme als Sekundärbatterie, die AP-Granaten verschießen.

Eigenschaft Vorläufiger Testwert
Trefferpunkte 75.400
Bug-/Heckbeplattung; Torpedoschutz 32 mm; 44 %
Hauptbatterie 3 × 3 380 mm
Nachladezeit; Reichweite 31 s; 19,1 km
180°-Drehzeit; Sigma; maximale Streuung 30 s; 1,7; 253 m
HE: Maximalschaden; Durchschlag; Brandchance 5.400; 63 mm; 36 %
AP: Maximalschaden; Mündungsgeschwindigkeit 11.900; 830 m/s
AP-Sekundärbatterie 11 × 3 152 mm
Sekundärbatterie: Reichweite; Nachladezeit 7,6 km; 11 s
Sekundär-AP: Maximalschaden; Mündungsgeschwindigkeit 3.300; 870 m/s
Höchstgeschwindigkeit 33,5 kn
Wendekreis; Ruderstellzeit 930 m; 17,4 s
Sichtbarkeit See / Luft / beim Feuern im Nebel 15,7 / 10,0 / 14,9 km

Die Sekundär-AP erhält verbesserte AP-Abprallwinkel, kurze Zünderzeiten und gute Grunddurchschlagsleistung. Auf passende Kreuzerbreitseiten sollen sogar Zitadellentreffer möglich sein. Gegen angewinkelte Ziele und beim Wegkiten ist dieses Paket laut Entwicklervorstellung deutlich weniger günstig.

Die Hauptbatterie bringt gute Ballistik und Durchschlagsleistung mit, soll auf große Entfernung aber keine verlässliche Präzisionswaffe sein. 32-mm-Beplattung bietet wiederum Angriffsfläche für ausreichend durchschlagsstarke HE – unter anderem von Kreuzern, Schlachtschiffen und entsprechenden Sekundärbatterien.

Die Reparaturmannschaft stellt 377 TP pro Sekunde für 28 Sekunden wieder her, bei 80 Sekunden Nachladezeit und drei Ladungen. Für die Schadensbegrenzungsmannschaft sind 20 Sekunden Wirkungsdauer und 80 Sekunden Nachladezeit angegeben.

Unsere Einordnung

Marechal Deodoro wirkt wie ein Schiff, das seine Nahkampfsituation vorbereiten muss. Die Geschwindigkeit eröffnet Wege zu einer Flanke, die AP-Sekundärbatterie braucht anschließend passende Winkel. Ein früher Frontalvorstoß gegen mehrere HE-Schiffe würde dagegen genau die Schutzschwäche belasten, die das Profil ausdrücklich nennt.

Viking: Sechs 152-mm-Geschütze, 50-mm-Mitte und keine Torpedos

Viking, europäischer Zerstörer der Stufe IX, in der offiziellen Entwicklervorschau.

Viking basiert auf dem nie gebauten Vickers Design 1054, das um 1933 in Großbritannien für Norwegen entstand. Der Entwurf lag zwischen kleinem Kreuzer und großem Zerstörer; die Spielversion denkt ihn mit stärkerem Antrieb und modernerer Flugabwehr weiter. Namensvorbild ist ein norwegisches Kanonenboot erster Klasse aus der Zeit vom Ende der 1890er-Jahre bis ins frühe 20. Jahrhundert.

Im Spiel bleibt Viking ein europäischer Zerstörer der Stufe IX. Die Hauptbatterie besteht aus zwei Zwillingstürmen und zwei Einzelgeschützen – zusammen also sechs 152-mm-Rohren. Torpedos besitzt sie nicht.

Eigenschaft Vorläufiger Testwert
Trefferpunkte 19.100
Bug-/Heckbeplattung; Mittelsektion 19 mm; 50 mm
Hauptbatterie 2 × 2 + 2 × 1 152 mm: insgesamt 6 Rohre
Nachladezeit; Reichweite 4,5 s; 13,0 km
180°-Drehzeit; Sigma; maximale Streuung 15 s; 2,0; 113 m
HE: Maximalschaden; Durchschlag; Brandchance 2.200; 25 mm; 8 %
AP: Maximalschaden 2.950
Mündungsgeschwindigkeit HE/AP 900 m/s
Torpedos Keine
Höchstgeschwindigkeit; Motorboost 34,0 kn; +8 %
Wendekreis; Ruderstellzeit 610 m; 5,0 s
Sichtbarkeit See / Luft / beim Feuern im Nebel 8,3 / 3,4 / 3,7 km

Die 50-mm-Beplattung der Mittelsektion soll besonders gegen HE kleinerer Kaliber helfen. Bug und Heck bleiben bei 19 mm. Zugleich kann die stärkere Panzerung gegnerischer AP das Scharfwerden erleichtern; Wargaming nennt ausdrücklich 203-mm-Granaten als Gefahr.

Langer Nebel, aber begrenzte Grundgeschwindigkeit

Der Nebelerzeuger besitzt drei Ladungen und 30 Sekunden Aktionszeit. Seine Wolken halten 127 Sekunden, der Radius beträgt 450 m, die Nachladezeit 160 Sekunden. Die Wolkenhaltbarkeit ist damit deutlich von der Ausstoßzeit zu unterscheiden.

Der Motorboost erhöht die Höchstgeschwindigkeit um 8 Prozent, wirkt 120 Sekunden, lädt 120 Sekunden nach und besitzt drei Ladungen. Die Schadensbegrenzungsmannschaft läuft 5 Sekunden und lädt 40 Sekunden nach. Eine Reparaturmannschaft ist im Profil nicht aufgeführt.

Unsere Einordnung

Die große Artillerie und die geschützte Mitte machen Viking zu einem ungewöhnlichen Kanonenboot. Für den Kampf um Schlüsselbereiche sind allerdings auch 8,3 km Basissichtbarkeit, die begrenzte Geschwindigkeit und das Fehlen von Torpedos entscheidend. Die Panzerung schafft Möglichkeiten gegen bestimmte Gegner, aber keine allgemeine Sicherheit gegen Kreuzer-AP oder überraschende Nahkontakte.

Glorioso: Zwei Vierlingstürme und 16 Granaten im Feuerstoß

Glorioso, spanisches Schlachtschiff der Stufe X, in der offiziellen Entwicklervorschau.

Auch Glorioso ist hypothetisch: Ein italienisch geprägter Entwurf wäre wegen der spanischen Wirtschaftslage nach dem Bürgerkrieg erst bis in die späten 1950er-Jahre fertiggestellt worden, mit Hilfe einer fortgeschritteneren Schiffbauindustrie wie der britischen. Der Name knüpft an spanische Linienschiffe des 18. Jahrhunderts an.

Das spanische Stufe-X-Schlachtschiff trägt acht 406-mm-Geschütze in zwei Vierlingstürmen. Gute Genauigkeit und Ballistik treffen auf eine für die Stufe begrenzte Rohrzahl und Trefferpunktreserve.

Eigenschaft Vorläufiger Testwert
Trefferpunkte 75.900
Bug-/Heckbeplattung; Torpedoschutz 32 mm; 47 %
Hauptbatterie 2 × 4 406 mm
Reguläre Nachladezeit; Reichweite 27 s; 25,7 km
180°-Drehzeit; Sigma; maximale Streuung 36 s; 2,1; 317 m
HE: Maximalschaden; Durchschlag; Brandchance 5.700; 68 mm; 36 %
AP: Maximalschaden 13.050
Mündungsgeschwindigkeit HE/AP 836 m/s
Sekundärartillerie; Reichweite; Nachladezeit 14 × 2 133 mm; 7,3 km; 6,7 s
Höchstgeschwindigkeit 29,5 kn
Wendekreis; Ruderstellzeit 910 m; 14,4 s
Sichtbarkeit See / Luft / beim Feuern im Nebel 15,4 / 10,0 / 15,3 km

Feuerstoß und Nachladebooster bewusst kombinieren

Der Modus Burst Fire and Modified Shells erlaubt zwei Salven im Abstand von zwei Sekunden. Können beide Türme feuern, sind das insgesamt 16 Granaten. Dafür sinkt der maximale Granatenschaden und es folgt die längere Nachladung des alternativen Modus.

Eigenschaft Vorläufiger Testwert
Salven pro Serie; Abstand 2; 2 s
Granaten bei zwei vollständigen Breitseiten 16
Maximaler HE-/AP-Granatenschaden −20 %
Nachladezeit im alternativen Modus 47 s
Hauptbatterie-Nachladebooster −33 % Nachladezeit für 30 s; 300 s Abklingzeit; 2 Ladungen

Der Booster kann nach Wargamings Beschreibung entweder die lange Nachladung nach einem Feuerstoß abmildern oder die Feuerkraft in einem einzelnen Schlagabtausch erhöhen. Seine zwei Ladungen und 300 Sekunden Abklingzeit machen die Wahl des Moments relevant.

Die Reparaturmannschaft bietet 379 TP pro Sekunde für 28 Sekunden, 80 Sekunden Nachladezeit und vier Ladungen. Die Schadensbegrenzungsmannschaft läuft 15 Sekunden und lädt 80 Sekunden nach.

Im dritten Platz stehen alternativ Jäger oder Aufklärungsflugzeug bereit. Die Jäger bringen drei Flugzeuge, 3 km Radius, 60 Sekunden Wirkung, 90 Sekunden Nachladezeit und drei Ladungen. Der Aufklärer liefert +20 % Hauptbatteriereichweite für 100 Sekunden, bei 240 Sekunden Nachladezeit und vier Ladungen.

Unsere Einordnung

Glorioso belohnt voraussichtlich das Erkennen kurzer Breitseitenfenster. Der Feuerstoß konzentriert Schaden, kostet aber Granatenschaden und Zeit bis zum nächsten Einsatz. Mit 75.900 TP und verwundbaren Seiten wirkt die Kombination eher wie ein Werkzeug für geplante Gefechtsmomente auf mittlere und größere Entfernung als für einen erzwungenen Nahkampf.

Flugabwehr: Reichweiten und Konzentriertes Fla-Feuer

Die Profile nennen folgende Gesamtwerte und Reichweiten:

Schiff Angegebener kontinuierlicher Schaden Maximale Fla-Reichweite Flakexplosionen × Schaden
Houston 127 4,8 km 4 × 1.400
Marechal Deodoro 203 5,8 km 6 × 1.610
Viking 94 2,5 km Keine Flakexplosionen aufgeführt
Glorioso 241 6,0 km 6 × 1.610

Bei Houston reicht die kurze Aura bis 2,4 km, bei Marechal Deodoro die mittlere bis 3,8 km, bei Viking die kurze bis 1,5 km und bei Glorioso die mittlere bis 3,5 km. Die angegebene Gesamtleistung ersetzt deshalb nicht den Blick auf die jeweilige Entfernung und die Flugroute.

Alle vier Profile führen Konzentriertes Fla-Feuer mit +50 % kontinuierlichem Schaden, +100 % Schaden der Flakexplosionen, 40 Sekunden Aktionszeit und 5 Sekunden Intervall für den Momentanschaden auf. Für den Fortschrittsaufbau nennt die Liste 2,5 % pro Sekunde. Bis zum Beginn eines Fortschrittsverlusts sind 130 Sekunden angegeben; der Verlust beträgt dann 5 % pro Sekunde. Die Abklingzeit beträgt bei Houston und Viking 10 Sekunden, bei den beiden Schlachtschiffen 15 Sekunden. Ein Flakschadensbonus erzeugt bei Viking keine im Profil nicht aufgeführten Flakexplosionen.

U-Boot-Abwehr: Luftschläge und Wasserbomben

Houston und die beiden Schlachtschiffe besitzen Luftschläge zur U-Boot-Abwehr:

Schiff Luftschlagreichweite Luftschlagparameter
Houston 7,0 km 2 Ladungen; 30 s Nachladezeit; 1 Flugzeug mit 2 Bomben à maximal 4.200 Schaden
Marechal Deodoro 10,0 km 2 Ladungen; 30 s Nachladezeit; 1 Flugzeug mit 2 Bomben à maximal 4.200 Schaden
Glorioso 11,0 km 2 Ladungen; 30 s Nachladezeit; 1 Flugzeug mit 2 Bomben à maximal 4.900 Schaden

Die eingesetzten Flugzeuge besitzen jeweils 2.000 TP. Viking verwendet stattdessen Wasserbomben: zwei Ladungen, zwölf Bomben je Ladung, 40 Sekunden Nachladezeit und maximal 5.100 Schaden pro Bombe.

Für die üblichen Branddauern nennen die Profile 30 Sekunden bei Houston und Viking sowie 60 Sekunden bei Marechal Deodoro und Glorioso. Auch diese Werte gelten für den unveränderten Teststand.

Fazit

Die vier Schiffe setzen auf klar unterscheidbare Werkzeuge. Houston verbindet Artillerie und Reparatur, Marechal Deodoro Geschwindigkeit und AP-Sekundärfeuer. Viking verschiebt die Grenze zwischen Zerstörer und leichtem Kreuzer, während Glorioso ihre acht Rohre zeitweise zu einem größeren Granatenpaket bündelt.

Für uns sind die Grenzen genauso wichtig wie die Besonderheiten: kein Radar bei Houston, HE-anfällige Beplattung bei Marechal Deodoro, keine Torpedos bei Viking und wenig Reserve für Fehler bei Glorioso. Wie gut die Konzepte am Ende funktionieren, müssen die Tests zeigen; sämtliche Werte können sich noch ändern.

Quellen

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