Seascythe — Event Stufe X Zerstörer

Der Inbegriff des Designs für die Schiffe der Barrakuda-Fraktion. Es ist flink wie ein Pfeil, hart wie ein Hammer, zäh wie sein Kapitän und hat seine Beute schnell im Griff – trotz der Strahlung. Gegner halten es für eine Geißel der Meere. Es ist für andere kaum fassbar und zerfetzt die Rümpfe seiner Gegner mit unaufhörlichem Beschuss durch seine schnell nachladende Hauptbatterie.

Deaktiviert
Seascythe

Schiffsdaten

Grunddaten

Trefferpunkte 25.000
Höchstgeschwindigkeit 80 Knoten
Ruderstellzeit 1,5 Sekunden
Wendekreis 720 Meter

Hauptartillerie

Hauptgeschütze 130 mm/Rain (4 Türme)
AP Overmatch bis 9 mm
Nachladezeit 9 s
Reichweite 6 km
Feuerrate 6,7 Schuss/Minute
Streuung 60 m
Sigma 2
Turmdrehzeit 9 s
AP Maximalschaden
HE Maximalschaden 1.400

Torpedos & Sekundär

Torpedowerfer 2
Torpedoreichweite 6 km
Torpedogeschwindigkeit 110 kn
Torpedoschaden 8.067
Sekundär-Türme 0
Sekundär-Reichweite 0 km
Brandwahrscheinlichkeit Sekundär HE

Erkennbarkeit & Ökonomie

Schiff / Flugzeug / U-Boot 7,8 km / 4 km / 0 km
Nach Hauptbatteriefeuer im Nebel 4,06 km
Premiumschiff Nein
Spezialschiff Nein
Preis 18.800.000 Credits
Flak-Lafetten 10

Hauptartillerie & Ballistik

Hauptartillerie · Startkonfiguration

Lafetten × Rohre 4 × 2
Kaliber 130 mm
Nachladezeit 9 s
Reichweite 6 km
Horizontale Streuung 60 m
Vertikale Streuung 36 m
180°-Drehzeit 9 s
Sigma 2

HE · Ar-18

HE
Alpha-Schaden 1.400 TP
Kaliber 500 mm
Geschossmasse 2.000 kg
Mündungsgeschwindigkeit 700 m/s
Luftwiderstandskoeffizient 0,01
HE-Durchschlag 51 mm
Brandchance 10 %

Torpedos

Tube 18-105

Werfer N47-ib 533
Rohre je Werfer 5
Nachladezeit 60 s
Maximalschaden 8.067 TP
Reichweite 6 km
Geschwindigkeit 110 kn
Sichtbarkeit 2,5 km
Scharfschaltzeit 1 s
Durchmesser 610 mm

Flugabwehr

Flakgruppe 1

Mounts gesamt 10
AA-beitragende Mounts 10
Mittel · Reichweite 0,1–3,5 km
Mittel · Aura-DPS 136,5 DPS
Mittel · Trefferchance 100 %
Nah · Reichweite 0,1–1,5 km
Nah · Aura-DPS 35 DPS
Nah · Trefferchance 95 %

Panzerung

Übersicht

Gesamtbereich 12–50 mm

Rumpf

Deck 16 mm
Querschott 19 mm · 50 mm

Bug

Deck 19 mm · 25 mm
Seite 19 mm · 50 mm
Boden 20 mm

Heck

Deck 19 mm · 25 mm
Seite 19 mm · 19 mm · 50 mm
Boden 20 mm

Kasematte

Gürtel 19 mm · 50 mm
Deck 25 mm
Boden 20 mm

Kasematte / Bug

Deck 25 mm
Querschott 19 mm

Kasematte / Heck

Querschott 19 mm

Aufbauten

Seite 13 mm
Seite 13 mm
Dach 13 mm
Dach 13 mm

Artillerie

Turm 1 · Barbette 50 mm
Turm 2 · Barbette 50 mm
Turm 3 · Barbette 50 mm
Turm 4 · Barbette 50 mm

Gefechtsturm

Seite 19 mm
Boden 19 mm
Dach 19 mm

Ruder & Steueranlage

Dach 19 mm
Front 19 mm

Verbrauchsmaterialien

Schadensbegrenzungsteam Slot 1
LadungenUnbegrenzt Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit60 s Wirkdauer5 s
Reparaturmannschaft Slot 2
Ladungen0 Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit15 s Wirkdauer15 s Reparatur pro Sekunde4 %
Hauptbatterie-Nachladebooster Slot 3
Ladungen0 Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit30 s Wirkdauer20 s

Module

130 mm/Rain Startmodul
ModultypHauptartillerie Feuerrate6,7 Schuss/min 180°-Drehzeit9 s HE-Maximalschaden1.400 TP
KBR-660 Startmodul
ModultypAntrieb Höchstgeschwindigkeit80 kn
Seascythe Startmodul
ModultypRumpf Trefferpunkte25.000 TP Technischer Schichtbereich12–50 mm Hauptartillerie-Mounts4 Sekundär-Mounts0 AA-Mounts10 Torpedobewaffnungs-Mounts2
Eye Startmodul
ModultypFeuerleitanlage
Tube 18-105 Startmodul
ModultypTorpedos Torpedo-Maximalschaden8.067 TP Torpedogeschwindigkeit110 kn
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