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Where Winds Meet: Qingzhou startet am 15. Oktober, Penglai folgt am 29.

Version 2.3 führt uns nach Qingzhou: Die neue Region startet am 15. Oktober, die Insel Penglai folgt am 29. Oktober. Angekündigt sind außerdem die Ribbon Drum, NPC-Begleiter, drei Weltbosse und kartenbasierte PvP-Debatten.

Illustration zur Qingzhou-Vorschau: Ein Wuxia-Wanderer blickt von einem Felsvorsprung über neblige Berge, Tempelanlagen und eine Küstenlandschaft.

Die nächste große Reise in Where Winds Meet führt nach Qingzhou. Mit Version 2.3 erweitert Everstone die Spielwelt um eine Region, die sich geografisch und kulturell an der chinesischen Provinz Shandong orientiert. Hohe Berge, Küsten, Dörfer und historische Schauplätze bilden dabei den Rahmen für neue Geschichten und Erkundungsinhalte.

Der Entwicklerbrief und die NetEase-Ankündigung vom 9. Oktober 2026 liefern inzwischen einen recht konkreten Ausblick. Neben der Region sind eine neue Waffenart, hilfreiche NPC-Begleiter, drei Weltbosse und ein PvP-Modus angekündigt, bei dem die besseren Argumente zählen. Noch ist all das eine Vorschau: Die Inhalte sind offiziell angekündigt, aber bislang nicht veröffentlicht.

Zwei Termine: Qingzhou am 15., Penglai am 29. Oktober

Qingzhou erscheint am Donnerstag, 15. Oktober 2026. Die Reise führt nach dem Abschluss der Hidden-Mountain-Geschichte in die neue Region. Daraus lässt sich allerdings noch keine verbindliche Zugangsvoraussetzung ableiten: Welche Story-Fortschritte tatsächlich nötig sind, wurde bisher nicht offiziell erläutert.

Für die geheimnisvolle Insel Penglai nennt NetEase einen zweiten Termin: 29. Oktober 2026. Die Erweiterung wird damit in mindestens zwei zeitlich getrennten Abschnitten freigeschaltet. Wer am ersten Tag direkt alles erkunden möchte, sollte diesen zweiten Termin im Hinterkopf behalten.

Ein genauer Freischaltzeitpunkt in deutscher Zeit liegt bislang nicht vor.

Berge, Küsten und eine Grabstätte unter Mount Tai

Qingzhou setzt besonders auf vertikale Erkundung. Berggipfel sollen als natürliche Aussichtspunkte dienen, von denen aus sich weitere Siedlungen, Wege und versteckte Orte entdecken lassen. Der Aufstieg ist damit auch eine Gelegenheit, die nächste Route selbst zu finden.

Zu den bestätigten Schauplätzen gehören:

  • Mount Tai: Ein gewaltiges Bergmassiv mit historischen Inschriften, Tempelanlagen und Aussichtspunkten.
  • Wellspring Town: Eine Siedlung mit Quellen, Karpfen und regionalen Aktivitäten.
  • Crownleek Terrace: Eine landwirtschaftlich geprägte Gegend mit Märkten und lokalen Wettbewerben.
  • Yellow River Estuary: Das Mündungsgebiet des Gelben Flusses mit Küstenlandschaften und großen Vogelschwärmen.
  • Mount Penglai: Ein sagenumwobener Ort mit Akademien, monumentalen Statuen und geheimnisvollen Geschichten.

Auch unter der Oberfläche wartet Arbeit: Everstone kündigt eine Grabstätte aus der Han-Dynastie unter Mount Tai an. Dort sollen Fallen, mechanische Rätsel und gefährliche Kreaturen die Erkundung begleiten.

Für uns ist gerade die Verbindung aus Aussichtspunkten und versteckten Orten interessant. Wenn der Blick vom Gipfel tatsächlich den nächsten Abstecher verrät, bekommt das Erkunden einen schönen eigenen Rhythmus: hochsteigen, umsehen und irgendwo wieder vom ursprünglichen Plan abkommen.

Das Local-System: Bewohner helfen auf Reisen

Mit dem neuen Local-System möchte Everstone die Begegnungen mit NPCs erweitern. Wir können Bewohner kennenlernen, Beziehungen zu ihnen aufbauen und sie anschließend auf Reisen mitnehmen. Dabei sollen sie aktiv bei der Erkundung helfen.

Die angekündigten Fähigkeiten unterscheiden sich deutlich. Gesprächsgewandte Bewohner können soziale Situationen lösen und beispielsweise bei Pitch-Pot-Wettbewerben unterstützen. Aufmerksame Begleiter entdecken versteckte Orte, Höhleneingänge und Mechanismen. Körperlich starke Begleiter können uns schneller transportieren, beim Beschaffen von Ressourcen helfen und sogar verschlossene Türen mit Gewalt öffnen.

Die Wahl eines Begleiters könnte dadurch beeinflussen, welchen Lösungsweg wir für eine Aufgabe nehmen. Das klingt vor allem für Spieler interessant, die gerne Rätsel lösen oder auch den letzten unscheinbaren Höhleneingang finden möchten.

Wie viele Begleiterplätze es gibt, welche Freischaltkosten oder Einschränkungen gelten und ob das System auch in bestehenden Regionen genutzt werden kann, bleibt bisher offen.

Ribbon Drum verbindet Kontrolle und Unterstützung

Die neue Waffenart Ribbon Drum, in der japanischen NetEase-Mitteilung als 舞綾鼓 bezeichnet, kombiniert Bänder beziehungsweise Seidenbänder mit einer Trommel. Die Bänder dienen Angriffen, während Trommelaktionen Verbündete verstärken können.

Offiziell bestätigt sind außerdem das Festsetzen von Gegnern, Rückstoßeffekte und Fähigkeiten, die Gegner zum Schweigen bringen können. Damit verbindet die Waffenart offensive Kontrolle mit Unterstützung für die Gruppe.

Für Koop und kontrollorientierte Spielweisen ist das ein spannender Ansatz. Wie gut die Ribbon Drum tatsächlich in bestehende Builds passt, lässt sich daraus aber noch nicht ablesen. Schadenswerte, Abklingzeiten, Ressourcenanforderungen und globale Freischaltbedingungen fehlen ebenso wie belastbare Angaben zum Zusammenspiel mit Inner Ways und anderen Waffen.

Das bestehende Build darf deshalb erst einmal bleiben. Eine interessante Fähigkeitenliste ist schließlich noch kein fertiger Buildguide.

Neue Schule, neue Form von PvP

NetEase kündigt außerdem eine neue Sekte beziehungsweise Schule an. In der japanischen Veröffentlichung heißt sie 文津館, sinngemäß Wenjin-Pavillon. Ihr Ansatz dreht sich um Wissen, Diskussionen, Kunst und Musik als Mittel, Konflikte zu lösen.

Dazu passt ein neuer kompetitiver Modus mit kartenbasierten PvP-Debatten. Statt mit Waffenangriffen setzen Spieler mit sprachlichen Argumenten, Sprichwörtern und psychologischen Taktiken ihren Gegnern zu. Wer gerne taktische Minispiele spielt, bekommt damit möglicherweise eine zusätzliche Form des Wettbewerbs.

Auch eine Herausforderung als Prüfungsaufsicht, bei der Betrugsversuche erkannt werden müssen, sowie eine landwirtschaftliche Veranstaltung sind angekündigt. Konkrete Angaben zu Debatten-Regeln, Ranglisten, Belohnungen oder Kartenprogression fehlen bislang. Ebenso offen sind die Aufnahmebedingungen und möglichen spielerischen Vorteile der neuen Schule.

Drei Weltbosse mit ungewöhnlichen Kampfstilen

Für Qingzhou hat NetEase drei Weltbosse ausdrücklich vorgestellt. Die englischen beziehungsweise deutschen Namen gehen aus der vorliegenden globalen Ankündigung noch nicht eindeutig hervor. Deshalb bleiben wir bei den Beschreibungen und den genannten japanischen Bezeichnungen:

  • 観潮客 kämpft auf Stelzen und verbindet seine Bewegungen mit traditionellen Theater- und Speertechniken.
  • Ein älterer Flößer kombiniert seine Erfahrung auf dem Wasser mit einem besonderen Stabkampfstil.
  • 祝英晗 führt eine befestigte Anlage beziehungsweise Räubergruppe an. Seine schnellen Angriffe und Bewegungen sind vom traditionellen Federballspiel beeinflusst.

Die unterschiedlichen Ansätze könnten beim Ausweichen und Angriffstiming jeweils andere Anforderungen stellen. Konkrete Angriffsmuster, Belohnungen, Schwierigkeitsgrade und Wiederholbarkeit sind allerdings noch nicht bekannt. Empfehlungen für bestimmte Waffen oder Ausrüstung wären entsprechend verfrüht.

Was wir bis zum Start sinnvoll vorbereiten können

Die verbleibenden Tage bieten sich an, um die aktuelle Geschichte weiterzuspielen und laufende Aktivitäten abzuschließen. Das schafft einen guten Ausgangspunkt für die nächste Reise, ohne schon unbekannte Zugangsvoraussetzungen zu unterstellen.

Für einen kompletten Ausrüstungsumbau oder gezieltes Farmen vermeintlicher Qingzhou-Materialien fehlt dagegen die Grundlage. Everstone hat einen zweiten Teil des Entwicklerbriefs angekündigt, der die neuen Spielsysteme ausführlicher behandeln soll. Ein Veröffentlichungstermin dafür wurde noch nicht genannt.

Fazit

Qingzhou bringt eine neue Region und mehrere Ideen, die auch abseits der nächsten Bossrunde interessant werden könnten. Besonders das Local-System und die Ribbon Drum verdienen einen genaueren Blick, sobald ihre Mechaniken spielbar sind. Die Termine stehen: 15. Oktober für Qingzhou, 29. Oktober für Penglai.

Bis dahin können wir die aktuelle Reise entspannt fortsetzen. Und für die PvP-Debatten vielleicht schon ein paar gute Argumente sammeln — das Schwert kann schließlich nicht jede Diskussion übernehmen.

Quellen

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