Vernichter — Event Stufe ★ Schlachtschiff

Deaktiviert
Vernichter

Schiffsdaten

Grunddaten

Trefferpunkte 406.600
Höchstgeschwindigkeit 35 Knoten
Ruderstellzeit 17 Sekunden
Wendekreis 900 Meter

Hauptartillerie

Hauptgeschütze –
AP Overmatch bis –
Nachladezeit –
Reichweite –
Feuerrate –
Streuung –
Sigma –
Turmdrehzeit –
AP Maximalschaden –
HE Maximalschaden –

Torpedos & Sekundär

Torpedowerfer 0
Torpedoreichweite –
Torpedogeschwindigkeit –
Torpedoschaden –
Sekundär-Türme 14
Sekundär-Reichweite 7,3 km
Brandwahrscheinlichkeit Sekundär HE 5 %

Erkennbarkeit & Ökonomie

Schiff / Flugzeug / U-Boot 18 km / 14 km / 14 km
Nach Hauptbatteriefeuer im Nebel 8 km
Premiumschiff Nein
Spezialschiff Nein
Preis 20.600.000 Credits
Flak-Lafetten 68

Sekundärartillerie

460 mm Sekundärbatterie

HE
Lafetten × Rohre 2 × 3
Reichweite 7,3 km
Nachladezeit 5 s
180°-Drehzeit 3 s
Horizontale Streuung 21,3 m
Vertikale Streuung 21,3 m
Munition HE
Alpha-Schaden 500 TP
Mündungsgeschwindigkeit 2.000 m/s
HE-Durchschlag 100 mm
Brandchance 5 %

460 mm (2) Sekundärbatterie

HE
Lafetten × Rohre 12 × 2
Reichweite 7,3 km
Nachladezeit 3 s
180°-Drehzeit 3 s
Horizontale Streuung 21,3 m
Vertikale Streuung 21,3 m
Munition HE
Alpha-Schaden 335 TP
Mündungsgeschwindigkeit 2.000 m/s
HE-Durchschlag 100 mm
Brandchance 5 %

Flugabwehr

Flakgruppe 1

Mounts gesamt 14
AA-beitragende Mounts 12
Lang · Reichweite 0,1–5,8 km
Lang · Aura-DPS 147 DPS
Lang · Trefferchance 75 %
Lang · Flakzone 3,5–5,8 km
Lang · Flakexplosionen 6
Lang · Schaden je Explosion 1.610 TP
Lang · Flak-Trefferchance 75 %

Flakgruppe 2

Mounts gesamt 56
AA-beitragende Mounts 56
Nah · Reichweite 0,1–2,5 km
Nah · Aura-DPS 388,5 DPS
Nah · Trefferchance 85 %

ASW-Luftunterstützung

ASW-Luftunterstützung · Kawanishi H6K

Flugzeug-TP 2.000 TP
Angriffstempo 245 kn
Staffelgröße 8 Flugzeuge
Angriffsflug 1 Flugzeuge
Projektile je Angriff 1
Startbestand 12 Flugzeuge
Maximalbestand 12 Flugzeuge
Wiederherstellung 1 Flugzeuge
Wiederherstellungszeit 62 s
Regenerationsmodell Einzelmaschinen-Regeneration
Bewaffnung Typ 1 Nr.25 Mk 2 Modell 1
Munition Wasserbombe
Maximalschaden 4.900 TP
Verfügbare Angriffe 2
Nachladezeit 30 s
Einsatzdistanz 0,5–11 km
Intervall 2 s

Panzerung

Übersicht

Gesamtbereich 10–100 mm

Rumpf

Deck 100 mm
Seite 10 mm · 30 mm
Boden 30 mm
Querschott 100 mm · 100 mm

Bug

Deck 30 mm · 30 mm
Seite 30 mm
Boden 30 mm

Heck

Deck 30 mm · 30 mm
Seite 30 mm
Boden 30 mm

Zitadelle

Gürtel 100 mm · 100 mm · 100 mm · 100 mm
Deck 100 mm
Boden 100 mm · 100 mm
Böschung 100 mm · 100 mm
Vorderes Schott 100 mm · 100 mm
Hinteres Schott 100 mm · 100 mm

Kasematte

Gürtel 30 mm
Deck 30 mm
Vorderes Schott 30 mm
Hinteres Schott 30 mm

Aufbauten

Seite 10 mm · 10 mm · 10 mm
Dach 10 mm · 10 mm · 10 mm

Artillerie

Turm 1 · Barbette 100 mm
Turm 2 · Barbette 100 mm
Turm 3 · Barbette 100 mm
Turm 1 · Dach 100 mm
Turm 2 · Dach 100 mm
Turm 3 · Dach 100 mm

Gefechtsturm

Seite 100 mm
Boden 100 mm
Dach 100 mm

Ruder & Steueranlage

Seite 100 mm · 100 mm
Dach 100 mm · 100 mm
Front 100 mm · 100 mm
Rückseite 100 mm · 100 mm

Torpedoschutz

Wulst 100 mm
Schadensminderung 0 %

Verbrauchsmaterialien

Schadensbegrenzungsteam Slot 1
LadungenUnbegrenzt Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit80 s Wirkdauer1 s
Motorboost Slot 2
Ladungen3 Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit120 s Wirkdauer180 s

Module

ST-Bot-Modul Startmodul
ModultypAntrieb Höchstgeschwindigkeit35 kn
ST-Bot-Modul Startmodul
ModultypRumpf Trefferpunkte406.600 TP Technischer Schichtbereich10–100 mm Hauptartillerie-Mounts0 Sekundär-Mounts14 AA-Mounts68 Torpedobewaffnungs-Mounts0
ST-Bot-Modul Startmodul
ModultypFeuerleitanlage Forschungskosten1 EP
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