Valkyrie — Event Stufe IX Kreuzer

Das Hauptangriffsschiff der Seatek Corporation. Wenn ein rücksichtsloser Feind nach einem Hagel aus Mörsergranaten und einem Sturm aus Sekundärbatteriegranaten immer noch schwimmt, wird die Valkyrie ihr Opfer mit einem guten alten Rammstoß von seinem Elend erlösen.

Deaktiviert
Valkyrie

Schiffsdaten

Grunddaten

Trefferpunkte 80.000
Höchstgeschwindigkeit 65 Knoten
Ruderstellzeit 5,4 Sekunden
Wendekreis 800 Meter

Hauptartillerie

Hauptgeschütze
AP Overmatch bis
Nachladezeit
Reichweite
Feuerrate
Streuung
Sigma 2,2
Turmdrehzeit
AP Maximalschaden
HE Maximalschaden

Torpedos & Sekundär

Torpedowerfer 0
Torpedoreichweite
Torpedogeschwindigkeit
Torpedoschaden
Sekundär-Türme 8
Sekundär-Reichweite 4 km
Brandwahrscheinlichkeit Sekundär HE 0 %

Erkennbarkeit & Ökonomie

Schiff / Flugzeug / U-Boot 30 km / 30 km / 30 km
Nach Hauptbatteriefeuer im Nebel 30 km
Premiumschiff Nein
Spezialschiff Nein
Preis
Flak-Lafetten 8

Sekundärartillerie

105 mm Sekundärbatterie

AP
Lafetten × Rohre 8 × 2
Reichweite 4 km
Nachladezeit 2,5 s
180°-Drehzeit 3 s
Horizontale Streuung 258 m
Vertikale Streuung 258 m
Munition AP
Alpha-Schaden 3.500 TP
Mündungsgeschwindigkeit 900 m/s

Flugabwehr

Flakgruppe 1

Mounts gesamt 8
AA-beitragende Mounts 8

Flakgruppe 2

Mounts gesamt 8
AA-beitragende Mounts 8

Flakgruppe 3

Mounts gesamt 8
AA-beitragende Mounts 8

Flakgruppe 4

Mounts gesamt 8
AA-beitragende Mounts 8

Flakgruppe 5

Mounts gesamt 8
AA-beitragende Mounts 8

Flakgruppe 6

Mounts gesamt 8
AA-beitragende Mounts 8

Flakgruppe 7

Mounts gesamt 8
AA-beitragende Mounts 8

Flakgruppe 8

Mounts gesamt 8
AA-beitragende Mounts 8

Flakgruppe 9

Mounts gesamt 8
AA-beitragende Mounts 8

Panzerung

Übersicht

Gesamtbereich 13–150 mm

Rumpf

Deck 20 mm · 40 mm
Querschott 13 mm

Bug

Gürtel 27 mm · 40 mm
Deck 27 mm
Seite 27 mm
Boden 40 mm

Heck

Gürtel 90 mm
Deck 27 mm
Seite 27 mm
Boden 40 mm

Zitadelle

Gürtel 110 mm
Deck 45 mm · 60 mm
Seite 100 mm
Boden 40 mm
Vorderes Schott 110 mm
Hinteres Schott 90 mm

Kasematte

Gürtel 30 mm · 110 mm
Deck 30 mm
Vorderes Schott 13 mm · 40 mm
Hinteres Schott 40 mm

Aufbauten

Seite 16 mm
Dach 16 mm

Artillerie

Turm 1 · Barbette 110 mm
Turm 2 · Barbette 110 mm
Turm 3 · Barbette 110 mm
Turm 4 · Barbette 110 mm
Turm 1 · Dach 30 mm
Turm 2 · Dach 30 mm
Turm 3 · Dach 30 mm
Turm 4 · Dach 30 mm

Gefechtsturm

Seite 150 mm
Boden 35 mm
Dach 70 mm

Ruder & Steueranlage

Seite 70 mm
Dach 70 mm
Rückseite 70 mm

Verbrauchsmaterialien

Schadensbegrenzungsteam Slot 1
LadungenUnbegrenzt Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit1.800 s Wirkdauer200 s
Schadensbegrenzungsteam Slot 1
LadungenUnbegrenzt Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit1.800 s Wirkdauer200 s

Module

Rumpf „Rammbug“ Startmodul
ModultypRumpf Trefferpunkte80.000 TP Technischer Schichtbereich13–150 mm Hauptartillerie-Mounts4 Sekundär-Mounts8 AA-Mounts8 Torpedobewaffnungs-Mounts0
Rumpf „Erhöhte TP“
ModultypRumpf Hauptartillerie-Mounts4 Sekundär-Mounts8 AA-Mounts8 Torpedobewaffnungs-Mounts0
Rumpf „Schnelligkeit“
ModultypRumpf Hauptartillerie-Mounts4 Sekundär-Mounts8 AA-Mounts8 Torpedobewaffnungs-Mounts0
Spezialmodul „Schnelligkeit“
ModultypVerbrauchsmaterialien
Spezialmodul „Zone“
ModultypVerbrauchsmaterialien
Spezialmodul „Team“
ModultypVerbrauchsmaterialien
HE-Geschütz
ModultypHauptbewaffnung
AP-Geschütz
ModultypHauptbewaffnung
Mörser
ModultypHauptbewaffnung
Kleines HE-Geschütz
ModultypSekundärbewaffnung
Kleines AP-Geschütz
ModultypSekundärbewaffnung
Kleiner Mörser
ModultypSekundärbewaffnung
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