Hellcarrier — Event Stufe VII Flugzeugträger

Dieses schwere Schildträger-Mutterschiff der Föderation soll die entlegensten Winkel des Weltalls erkunden. Etwa zehn Versionen und Varianten wurden von diesem Typ gebaut.

Deaktiviert
Hellcarrier

Schiffsdaten

Grunddaten

Trefferpunkte 63.100
Höchstgeschwindigkeit 34,5 Knoten
Ruderstellzeit 17,1 Sekunden
Wendekreis 1.250 Meter

Hauptartillerie

Hauptgeschütze
AP Overmatch bis
Nachladezeit
Reichweite
Feuerrate
Streuung
Sigma
Turmdrehzeit
AP Maximalschaden
HE Maximalschaden

Torpedos & Sekundär

Torpedowerfer 0
Torpedoreichweite
Torpedogeschwindigkeit
Torpedoschaden
Sekundär-Türme 12
Sekundär-Reichweite 5 km
Brandwahrscheinlichkeit Sekundär HE 6 %

Erkennbarkeit & Ökonomie

Schiff / Flugzeug / U-Boot 13,7 km / 10,3 km / 0 km
Premiumschiff Nein
Spezialschiff Nein
Preis
Flak-Lafetten 34

Sekundärartillerie

100 mm Sekundärbatterie

HE
Lafetten × Rohre 12 × 2
Reichweite 5 km
Nachladezeit 2,86 s
180°-Drehzeit 3 s
Horizontale Streuung 315 m
Vertikale Streuung 315 m
Munition HE
Alpha-Schaden 1.700 TP
Mündungsgeschwindigkeit 1.000 m/s
HE-Durchschlag 17 mm
Brandchance 6 %

Flugabwehr

Flakgruppe 1

Mounts gesamt 12
AA-beitragende Mounts 12
Lang · Reichweite 0,1–5,8 km
Lang · Aura-DPS 283,5 DPS
Lang · Trefferchance 100 %
Lang · Flakzone 3,5–5,8 km
Lang · Flakexplosionen 8
Lang · Schaden je Explosion 1.330 TP
Lang · Flak-Trefferchance 100 %

Flakgruppe 2

Mounts gesamt 22
AA-beitragende Mounts 22
Mittel · Reichweite 0,1–3,5 km
Mittel · Aura-DPS 392 DPS
Mittel · Trefferchance 100 %

Flugzeuge & Bewaffnung

Raketenflugzeuge · Wasps HC-II

Angriffstempo 70 kn
Bewaffnung 5-inch FFAR
Munition HE
Maximalschaden 1.900 TP
HE-Durchschlag 27,8 mm
Brandchance 7 %

Torpedobomber · Hornets HC-II

Angriffstempo 164 kn
Bewaffnung Hornets Rocket
Munition Torpedo
Maximalschaden 8.567 TP
Torpedoreichweite 3,36 km
Torpedogeschwindigkeit 35 kn
Torpedosichtbarkeit 1,3 km
Scharfschaltzeit 3,5 s

Sturzbomber · Drones HC-II

Angriffstempo 161 kn
Bewaffnung Drones Bomb
Munition HE
Maximalschaden 4.600 TP
HE-Durchschlag 84 mm
Brandchance 1,23 %

Panzerung

Übersicht

Gesamtbereich 6–130 mm

Rumpf

Deck 13 mm · 25 mm · 89 mm
Seite 16 mm · 50 mm
Boden 25 mm
Querschott 65 mm · 85 mm · 85 mm

Bug

Deck 95 mm
Seite 19 mm
Boden 40 mm
Querschott 130 mm

Heck

Deck 19 mm
Seite 19 mm
Boden 40 mm
Querschott 130 mm

Zitadelle

Gürtel 130 mm
Deck 48 mm
Boden 40 mm
Böschung 50 mm
Vorderes Schott 130 mm
Hinteres Schott 130 mm
Wulst 44 mm

Kasematte

Gürtel 19 mm
Deck 16 mm · 50 mm · 95 mm
Vorderes Schott 6 mm · 16 mm
Hinteres Schott 16 mm · 95 mm

Aufbauten

Seite 13 mm
Dach 13 mm

Artillerie

Seite 165 mm

Gefechtsturm

Seite 57 mm
Boden 25 mm
Dach 51 mm

Ruder & Steueranlage

Seite 60 mm · 125 mm
Dach 16 mm · 50 mm · 100 mm · 125 mm
Front 60 mm · 125 mm
Rückseite 60 mm · 125 mm

Torpedoschutz

Wulst 25 mm
Schadensminderung 18,44 %

Verbrauchsmaterialien

Schadensbegrenzungsteam Slot 1
LadungenUnbegrenzt Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit1.800 s Wirkdauer200 s
Schadensbegrenzungsteam Slot 1
LadungenUnbegrenzt Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit1.800 s Wirkdauer200 s

Module

Hornets HC-II
ModultypTorpedobomber
Drones HC-II
ModultypSturzbomber
PowerCube Startmodul
ModultypAntrieb Höchstgeschwindigkeit34,5 kn
Hive HSH-I
ModultypFlugkontrolle Kaufpreis660.000 Credits
Hive HSH-II
ModultypFlugkontrolle
Hive HSH-III
ModultypFlugkontrolle Forschungskosten1 EP
HELLCARRIER Startmodul
ModultypRumpf Forschungskosten1 EP Trefferpunkte63.100 TP Technischer Schichtbereich6–130 mm Hauptartillerie-Mounts0 Sekundär-Mounts12 AA-Mounts34 Torpedobewaffnungs-Mounts0
Wasps HC-II
ModultypRaketenflugzeuge

Upgrades

Luftgruppen-Modifikation 1
Friendly-Helper Discord-Bot

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