Hector — Event Stufe X Zerstörer

Auf dem Weg zum Gipfel des technologischen Fortschritts hat die Phobos Corporation die Hector erschaffen – das erste Schiff, das unter Wasser abtauchen kann. Dank dieser Fähigkeit kann sie sich vor dem Gegnerbeschuss schnell in den Tiefen verstecken, um dann plötzlich mit aufgeladener Laserwaffe hinter dem Heck eines Gegners aufzutauchen.

Deaktiviert
Hector

Schiffsdaten

Grunddaten

Trefferpunkte 45.000
Höchstgeschwindigkeit 65 Knoten
Ruderstellzeit 2,7 Sekunden
Wendekreis 610 Meter

Hauptartillerie

Hauptgeschütze
AP Overmatch bis
Nachladezeit
Reichweite
Feuerrate
Streuung
Sigma 3
Turmdrehzeit
AP Maximalschaden
HE Maximalschaden

Torpedos & Sekundär

Torpedowerfer 0
Torpedoreichweite
Torpedogeschwindigkeit
Torpedoschaden
Sekundär-Türme 0
Sekundär-Reichweite 0 km
Brandwahrscheinlichkeit Sekundär HE

Erkennbarkeit & Ökonomie

Schiff / Flugzeug / U-Boot 30 km / 30 km / 30 km
Nach Hauptbatteriefeuer im Nebel 30 km
Premiumschiff Nein
Spezialschiff Nein
Preis
Flak-Lafetten 0

Panzerung

Übersicht

Gesamtbereich 13–20 mm

Bug

Deck 19 mm
Seite 19 mm
Boden 20 mm

Heck

Deck 19 mm
Seite 19 mm
Boden 20 mm

Kasematte

Gürtel 19 mm · 19 mm
Deck 19 mm
Boden 20 mm
Vorderes Schott 19 mm
Hinteres Schott 19 mm

Aufbauten

Seite 13 mm
Dach 13 mm

Ruder & Steueranlage

Dach 19 mm
Front 19 mm

Verbrauchsmaterialien

Schadensbegrenzungsteam Slot 1
LadungenUnbegrenzt Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit1.800 s Wirkdauer200 s
Schadensbegrenzungsteam Slot 1
LadungenUnbegrenzt Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit1.800 s Wirkdauer200 s

Module

Rumpf „Erhöhte TP“ Startmodul
ModultypRumpf Trefferpunkte45.000 TP Technischer Schichtbereich13–20 mm Hauptartillerie-Mounts0 Sekundär-Mounts0 AA-Mounts0 Torpedobewaffnungs-Mounts0
Rumpf „Schnelligkeit“
ModultypRumpf Hauptartillerie-Mounts0 Sekundär-Mounts0 AA-Mounts0 Torpedobewaffnungs-Mounts0
Rumpf „Gepanzert“
ModultypRumpf Hauptartillerie-Mounts0 Sekundär-Mounts0 AA-Mounts0 Torpedobewaffnungs-Mounts0
Spezialmodul „Unter Wasser“
ModultypVerbrauchsmaterialien
Spezialmodul „Plötzlicher Angriff“
ModultypVerbrauchsmaterialien
Spezialmodul „Schnellfeuer“
ModultypVerbrauchsmaterialien
Kumulativer Laser
ModultypHauptbewaffnung
„Breiter“ Wellenstreuer
ModultypHauptbewaffnung
Axial-Laser
ModultypHauptbewaffnung
Mittelstrecken-Emitter
ModultypSekundärbewaffnung
Kurzstrecken-Emitter
ModultypSekundärbewaffnung
Plasmakanone
ModultypSekundärbewaffnung
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