Reissklinge — Event Stufe X Zerstörer

Das von der Dagon Corp entworfene Exemplar des Monsters Reißklinge ist durch die Vermischung hochkomplexer außerirdischer Technologien entstanden. Als flinker und schwer zu fassender Räuber greift Reißklinge an, indem er Giftpellets abwirft, die Torpedos gleichkommen, und er kann sich unsichtbar machen.

Deaktiviert
Reissklinge

Schiffsdaten

Grunddaten

Trefferpunkte 40.000
Höchstgeschwindigkeit 90 Knoten
Ruderstellzeit 0,8 Sekunden
Wendekreis 300 Meter

Hauptartillerie

Hauptgeschütze Säurespeier (1 Türme)
AP Overmatch bis
Nachladezeit 2,3 s
Reichweite 9 km
Feuerrate 26,1 Schuss/Minute
Streuung 82 m
Sigma 2,2
Turmdrehzeit 3 s
AP Maximalschaden
HE Maximalschaden 14.500

Torpedos & Sekundär

Torpedowerfer 2
Torpedoreichweite 6 km
Torpedogeschwindigkeit 150 kn
Torpedoschaden 11.667
Sekundär-Türme 0
Sekundär-Reichweite 0 km
Brandwahrscheinlichkeit Sekundär HE

Erkennbarkeit & Ökonomie

Schiff / Flugzeug / U-Boot 30 km / 30 km / 30 km
Nach Hauptbatteriefeuer im Nebel 30 km
Premiumschiff Nein
Spezialschiff Nein
Preis 1 Credits
Flak-Lafetten 0

Hauptartillerie & Ballistik

Hauptartillerie · Startkonfiguration

Lafetten × Rohre 1 × 2
Kaliber 127 mm
Nachladezeit 2,3 s
Reichweite 9 km
Horizontale Streuung 82,5 m
Vertikale Streuung 49,5 m
180°-Drehzeit 3 s
Sigma 2,2

HE · Säureentladung

HE
Alpha-Schaden 14.500 TP
Kaliber 127 mm
Geschossmasse 23 kg
Mündungsgeschwindigkeit 915 m/s
Luftwiderstandskoeffizient 0,33
HE-Durchschlag 21 mm
Brandchance 0 %

Torpedos

Giftpellet

Rohre je Werfer 3
Nachladezeit 12 s
Maximalschaden 11.667 TP
Reichweite 6 km
Geschwindigkeit 150 kn
Sichtbarkeit 2 km
Scharfschaltzeit 1 s
Durchmesser 610 mm

Panzerung

Übersicht

Gesamtbereich 10–50 mm

Bug

Seite 10 mm
Boden 16 mm
Querschott 10 mm

Heck

Seite 25 mm
Boden 16 mm

Zitadelle

Deck 16 mm
Boden 16 mm
Vorderes Schott 10 mm
Hinteres Schott 10 mm

Kasematte

Gürtel 25 mm
Vorderes Schott 10 mm
Hinteres Schott 10 mm

Verbrauchsmaterialien

Schadensbegrenzungsteam Slot 1
LadungenUnbegrenzt Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit60 s Wirkdauer10 s
Verdeckte Reparatur Slot 2
LadungenUnbegrenzt Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit50 s Wirkdauer30 s
Abtauchen Slot 3
LadungenUnbegrenzt Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit50 s Wirkdauer15 s

Module

Säurespeier Startmodul
ModultypHauptartillerie Feuerrate26,1 Schuss/min 180°-Drehzeit3 s HE-Maximalschaden14.500 TP
Lange Flossen Startmodul
ModultypAntrieb Höchstgeschwindigkeit90 kn
Glatte Haut Startmodul
ModultypRumpf Trefferpunkte40.000 TP Technischer Schichtbereich10–50 mm Hauptartillerie-Mounts1 Sekundär-Mounts0 AA-Mounts0 Torpedobewaffnungs-Mounts2
Hochempfindliche Augen Startmodul
ModultypFeuerleitanlage
Modul Startmodul
ModultypTorpedos Torpedo-Maximalschaden11.667 TP Torpedogeschwindigkeit150 kn
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