TOQDUJ — Event Stufe ★ Kreuzer

Die vielseitigen und beeindruckenden Schiffe der Bird-of-Prey-Klasse haben ihre Anpassbarkeit an unterschiedlichste Anforderungen – ganz gleich, ob in Angriffs- oder Aufklärungsmissionen – unter Beweis gestellt. Diese Qualitäten machen sie zu den idealen Raumschiffen für das Klingonische Reich und seine wilden Krieger, die auf ihre Kampffähigkeiten stolz sind.

Deaktiviert
TOQDUJ

Schiffsdaten

Grunddaten

Trefferpunkte 32.350
Höchstgeschwindigkeit 40 Knoten
Ruderstellzeit 9 Sekunden
Wendekreis 670 Meter

Hauptartillerie

Hauptgeschütze
AP Overmatch bis
Nachladezeit
Reichweite
Feuerrate
Streuung
Sigma 2,1
Turmdrehzeit
AP Maximalschaden
HE Maximalschaden

Torpedos & Sekundär

Torpedowerfer 0
Torpedoreichweite
Torpedogeschwindigkeit
Torpedoschaden
Sekundär-Türme 4
Sekundär-Reichweite 6,5 km
Brandwahrscheinlichkeit Sekundär HE 2 %

Erkennbarkeit & Ökonomie

Schiff / Flugzeug / U-Boot 11 km / 6,4 km / 6,4 km
Nach Hauptbatteriefeuer im Nebel 4 km
Premiumschiff Nein
Spezialschiff Nein
Preis 5.500.000 Credits
Flak-Lafetten 18

Sekundärartillerie

128 mm Sekundärbatterie

AP
Lafetten × Rohre 4 × 2
Reichweite 6,5 km
Nachladezeit 4 s
180°-Drehzeit 3 s
Horizontale Streuung 45 m
Vertikale Streuung 45 m
Munition AP
Alpha-Schaden 1.160 TP
Mündungsgeschwindigkeit 900 m/s

Flugabwehr

Flakgruppe 1

Mounts gesamt 4
AA-beitragende Mounts 4
Lang · Reichweite 0,1–5,8 km
Lang · Aura-DPS 80,5 DPS
Lang · Trefferchance 90 %
Lang · Flakzone 3,5–5,8 km
Lang · Flakexplosionen 3
Lang · Schaden je Explosion 1.260 TP
Lang · Flak-Trefferchance 90 %

Flakgruppe 2

Mounts gesamt 4
AA-beitragende Mounts 4
Lang · Reichweite 0,1–5,8 km
Lang · Aura-DPS 80,5 DPS
Lang · Trefferchance 90 %
Lang · Flakzone 3,5–5,8 km
Lang · Flakexplosionen 3
Lang · Schaden je Explosion 1.260 TP
Lang · Flak-Trefferchance 90 %

Flakgruppe 3

Mounts gesamt 4
AA-beitragende Mounts 4
Lang · Reichweite 0,1–5,8 km
Lang · Aura-DPS 80,5 DPS
Lang · Trefferchance 90 %
Lang · Flakzone 3,5–5,8 km
Lang · Flakexplosionen 3
Lang · Schaden je Explosion 1.260 TP
Lang · Flak-Trefferchance 90 %

Flakgruppe 4

Mounts gesamt 4
AA-beitragende Mounts 4
Lang · Reichweite 0,1–5,8 km
Lang · Aura-DPS 80,5 DPS
Lang · Trefferchance 90 %
Lang · Flakzone 3,5–5,8 km
Lang · Flakexplosionen 3
Lang · Schaden je Explosion 1.260 TP
Lang · Flak-Trefferchance 90 %

Flakgruppe 5

Mounts gesamt 4
AA-beitragende Mounts 4
Lang · Reichweite 0,1–5,8 km
Lang · Aura-DPS 80,5 DPS
Lang · Trefferchance 90 %
Lang · Flakzone 3,5–5,8 km
Lang · Flakexplosionen 3
Lang · Schaden je Explosion 1.260 TP
Lang · Flak-Trefferchance 90 %

Flakgruppe 6

Mounts gesamt 14
AA-beitragende Mounts 14
Mittel · Reichweite 0,1–3,5 km
Mittel · Aura-DPS 108,5 DPS
Mittel · Trefferchance 90 %
Nah · Reichweite 0,1–2 km
Nah · Aura-DPS 164,5 DPS
Nah · Trefferchance 85 %

Panzerung

Übersicht

Gesamtbereich 9–114 mm

Rumpf

Deck 51 mm
Querschott 51 mm

Bug

Deck 13 mm
Seite 13 mm
Boden 20 mm

Heck

Deck 13 mm
Seite 13 mm · 38 mm
Boden 20 mm

Zitadelle

Gürtel 114 mm
Seite 16 mm
Boden 20 mm

Zitadelle / Bug

Querschott 38 mm · 51 mm

Zitadelle / Heck

Querschott 38 mm · 51 mm

Zitadelle / Oberkasematte

Deck 9 mm · 51 mm

Oberkasematte

Deck 19 mm · 51 mm
Seite 19 mm · 114 mm

Oberkasematte / Bug

Querschott 19 mm

Oberkasematte / Heck

Querschott 19 mm

Aufbauten

Seite 10 mm
Seite 10 mm
Dach 10 mm
Dach 10 mm

Artillerie

Turm 1 · Barbette 25 mm
Turm 2 · Barbette 25 mm
Turm 3 · Barbette 25 mm
Turm 4 · Barbette 25 mm
Turm 1 · Dach 51 mm
Turm 2 · Dach 51 mm
Turm 3 · Dach 51 mm
Turm 4 · Dach 51 mm
Turm 1 · Unterseite 38 mm
Turm 4 · Unterseite 38 mm

Ruder & Steueranlage

Seite 38 mm
Dach 32 mm
Front 32 mm

Verbrauchsmaterialien

Schadensbegrenzungsteam Slot 1
Ladungen5 Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit70 s Wirkdauer1 s
Schadensbegrenzungsteam III Slot 1
LadungenUnbegrenzt Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit90 s Wirkdauer1 s
Reparaturmannschaft Slot 2
Ladungen4 Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit80 s Wirkdauer20 s Reparatur pro Sekunde1 %
Reparaturmannschaft III Slot 2
Ladungen5 Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit80 s Wirkdauer20 s Reparatur pro Sekunde1 %
Nebelerzeuger Slot 3
Ladungen3 Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit110 s Wirkdauer60 s
Nebelerzeuger Slot 3
Ladungen3 Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit110 s Wirkdauer60 s
Nebelerzeuger III Slot 3
Ladungen4 Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit80 s Wirkdauer30 s
Überwachungsradar Slot 4
Ladungen3 Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit120 s Wirkdauer35 s Schiffserfassungsreichweite10 km
Motorboost Slot 4
Ladungen3 Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit90 s Wirkdauer80 s
Orbitale Bombardierung Slot 4
LadungenUnbegrenzt Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit140 s Wirkdauer5 s

Module

ST-Modul Startmodul
ModultypAntrieb Höchstgeschwindigkeit40 kn
Rumpf DPM-0 Startmodul
ModultypRumpf Trefferpunkte32.350 TP Technischer Schichtbereich9–114 mm Hauptartillerie-Mounts0 Sekundär-Mounts4 AA-Mounts18 Torpedobewaffnungs-Mounts0
Rumpf DPM-1
ModultypRumpf Hauptartillerie-Mounts0 Sekundär-Mounts4 AA-Mounts18 Torpedobewaffnungs-Mounts0
Rumpf DPM-2
ModultypRumpf Hauptartillerie-Mounts0 Sekundär-Mounts4 AA-Mounts18 Torpedobewaffnungs-Mounts0
Rumpf CQB-1
ModultypRumpf Hauptartillerie-Mounts0 Sekundär-Mounts4 AA-Mounts18 Torpedobewaffnungs-Mounts0
Rumpf CQB-2
ModultypRumpf Hauptartillerie-Mounts0 Sekundär-Mounts4 AA-Mounts18 Torpedobewaffnungs-Mounts0
Rumpf TAC-1
ModultypRumpf Hauptartillerie-Mounts0 Sekundär-Mounts4 AA-Mounts18 Torpedobewaffnungs-Mounts0
Rumpf TAC-2
ModultypRumpf Hauptartillerie-Mounts0 Sekundär-Mounts4 AA-Mounts18 Torpedobewaffnungs-Mounts0
Artillerie DPM-0
ModultypHauptbewaffnung
Artillerie DPM-1
ModultypHauptbewaffnung
Artillerie DPM-2
ModultypHauptbewaffnung
Phaser CQB-1
ModultypHauptbewaffnung
Phaser CQB-2
ModultypHauptbewaffnung
Artillerie TAC-1
ModultypHauptbewaffnung
Artillerie TAC-2
ModultypHauptbewaffnung
Impulsphaser CQB-1
ModultypSekundärbewaffnung
Impulsphaser CQB-2
ModultypSekundärbewaffnung
Impulsphaser TAC-1
ModultypSekundärbewaffnung
Impulsphaser TAC-2
ModultypSekundärbewaffnung
ST-Modul Startmodul
ModultypFeuerleitanlage Forschungskosten1 EP
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