Vernichter — Event Stufe ★ Schlachtschiff

Deaktiviert
Vernichter

Schiffsdaten

Grunddaten

Trefferpunkte 406.600
Höchstgeschwindigkeit 35 Knoten
Ruderstellzeit 17 Sekunden
Wendekreis 900 Meter

Hauptartillerie

Hauptgeschütze
AP Overmatch bis
Nachladezeit
Reichweite
Feuerrate
Streuung
Sigma
Turmdrehzeit
AP Maximalschaden
HE Maximalschaden

Torpedos & Sekundär

Torpedowerfer 0
Torpedoreichweite
Torpedogeschwindigkeit
Torpedoschaden
Sekundär-Türme 14
Sekundär-Reichweite 7,3 km
Brandwahrscheinlichkeit Sekundär HE 5 %

Erkennbarkeit & Ökonomie

Schiff / Flugzeug / U-Boot 18 km / 14 km / 14 km
Nach Hauptbatteriefeuer im Nebel 8 km
Premiumschiff Nein
Spezialschiff Nein
Preis 20.600.000 Credits
Flak-Lafetten 68

Sekundärartillerie

460 mm Sekundärbatterie

HE
Lafetten × Rohre 2 × 3
Reichweite 7,3 km
Nachladezeit 5 s
180°-Drehzeit 3 s
Horizontale Streuung 21,3 m
Vertikale Streuung 21,3 m
Munition HE
Alpha-Schaden 500 TP
Mündungsgeschwindigkeit 2.000 m/s
HE-Durchschlag 100 mm
Brandchance 5 %

460 mm (2) Sekundärbatterie

HE
Lafetten × Rohre 12 × 2
Reichweite 7,3 km
Nachladezeit 3 s
180°-Drehzeit 3 s
Horizontale Streuung 21,3 m
Vertikale Streuung 21,3 m
Munition HE
Alpha-Schaden 335 TP
Mündungsgeschwindigkeit 2.000 m/s
HE-Durchschlag 100 mm
Brandchance 5 %

Flugabwehr

Flakgruppe 1

Mounts gesamt 14
AA-beitragende Mounts 12
Lang · Reichweite 0,1–5,8 km
Lang · Aura-DPS 147 DPS
Lang · Trefferchance 75 %
Lang · Flakzone 3,5–5,8 km
Lang · Flakexplosionen 6
Lang · Schaden je Explosion 1.610 TP
Lang · Flak-Trefferchance 75 %

Flakgruppe 2

Mounts gesamt 56
AA-beitragende Mounts 56
Nah · Reichweite 0,1–2,5 km
Nah · Aura-DPS 388,5 DPS
Nah · Trefferchance 85 %

ASW-Luftunterstützung

ASW-Luftunterstützung · Kawanishi H6K

Flugzeug-TP 2.000 TP
Angriffstempo 245 kn
Staffelgröße 8 Flugzeuge
Angriffsflug 1 Flugzeuge
Projektile je Angriff 1
Startbestand 12 Flugzeuge
Maximalbestand 12 Flugzeuge
Wiederherstellung 1 Flugzeuge
Wiederherstellungszeit 62 s
Regenerationsmodell Einzelmaschinen-Regeneration
Bewaffnung Typ 1 Nr.25 Mk 2 Modell 1
Munition Wasserbombe
Maximalschaden 4.900 TP
Verfügbare Angriffe 2
Nachladezeit 30 s
Einsatzdistanz 0,5–11 km
Intervall 2 s

Panzerung

Übersicht

Gesamtbereich 10–100 mm

Rumpf

Deck 100 mm
Seite 10 mm · 30 mm
Boden 30 mm
Querschott 100 mm · 100 mm

Bug

Deck 30 mm · 30 mm
Seite 30 mm
Boden 30 mm

Heck

Deck 30 mm · 30 mm
Seite 30 mm
Boden 30 mm

Zitadelle

Gürtel 100 mm · 100 mm · 100 mm · 100 mm
Deck 100 mm
Boden 100 mm · 100 mm
Böschung 100 mm · 100 mm
Vorderes Schott 100 mm · 100 mm
Hinteres Schott 100 mm · 100 mm

Kasematte

Gürtel 30 mm
Deck 30 mm
Vorderes Schott 30 mm
Hinteres Schott 30 mm

Aufbauten

Seite 10 mm · 10 mm · 10 mm
Dach 10 mm · 10 mm · 10 mm

Artillerie

Turm 1 · Barbette 100 mm
Turm 2 · Barbette 100 mm
Turm 3 · Barbette 100 mm
Turm 1 · Dach 100 mm
Turm 2 · Dach 100 mm
Turm 3 · Dach 100 mm

Gefechtsturm

Seite 100 mm
Boden 100 mm
Dach 100 mm

Ruder & Steueranlage

Seite 100 mm · 100 mm
Dach 100 mm · 100 mm
Front 100 mm · 100 mm
Rückseite 100 mm · 100 mm

Torpedoschutz

Wulst 100 mm
Schadensminderung 0 %

Verbrauchsmaterialien

Schadensbegrenzungsteam Slot 1
LadungenUnbegrenzt Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit80 s Wirkdauer1 s
Motorboost Slot 2
Ladungen3 Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit120 s Wirkdauer180 s

Module

ST-Bot-Modul Startmodul
ModultypAntrieb Höchstgeschwindigkeit35 kn
ST-Bot-Modul Startmodul
ModultypRumpf Trefferpunkte406.600 TP Technischer Schichtbereich10–100 mm Hauptartillerie-Mounts0 Sekundär-Mounts14 AA-Mounts68 Torpedobewaffnungs-Mounts0
ST-Bot-Modul Startmodul
ModultypFeuerleitanlage Forschungskosten1 EP
Friendly-Helper Discord-Bot

Schiffsdaten direkt im Discord anzeigen

Vergleiche Schiffe und rufe Details per Slash-Command ab.