Chuck Nerpel — Event Stufe ★ Zerstörer

Chuck Nerpel ist ein Gesetzeshüter, der Kampfkünste und Spezialeffekte einsetzt, um den Bösen eine Lektion in Entenmanieren zu erteilen. Er ist so schnell und wendig, dass Gänse nicht einmal versuchen, vor ihm zu flüchten – welchen Sinn hätte es, wenn seine Torpedos und Minen ihnen sowieso keine Gelegenheit dazu ließen? Und dabei wissen sie noch nicht einmal von seinem verbesserten Motorrauschen mit verlängerter Wirkungsdauer!

Deaktiviert
Chuck Nerpel

Schiffsdaten

Grunddaten

Trefferpunkte 30.000
Höchstgeschwindigkeit 35 Knoten
Ruderstellzeit 1,5 Sekunden
Wendekreis 80 Meter

Hauptartillerie

Hauptgeschütze (1 Türme)
AP Overmatch bis
Nachladezeit 2 s
Reichweite 5 km
Feuerrate 30 Schuss/Minute
Streuung 32 m
Sigma 2,5
Turmdrehzeit 1,5 s
AP Maximalschaden
HE Maximalschaden 1.800

Torpedos & Sekundär

Torpedowerfer 2
Torpedoreichweite 3,99 km
Torpedogeschwindigkeit 100 kn
Torpedoschaden 11.000
Sekundär-Türme 0
Sekundär-Reichweite 0 km
Brandwahrscheinlichkeit Sekundär HE

Erkennbarkeit & Ökonomie

Schiff / Flugzeug / U-Boot 5 km / 7,3 km / 7,3 km
Nach Hauptbatteriefeuer im Nebel 1 km
Premiumschiff Nein
Spezialschiff Nein
Preis
Flak-Lafetten 0

Hauptartillerie & Ballistik

Hauptartillerie · Startkonfiguration

Lafetten × Rohre 1 × 1
Kaliber 152 mm
Nachladezeit 2 s
Reichweite 5 km
Horizontale Streuung 32,5 m
Vertikale Streuung 19,5 m
180°-Drehzeit 1,5 s
Sigma 2,5

HE · Hochexplosive Blasen

HE
Alpha-Schaden 1.800 TP
Kaliber 152 mm
Geschossmasse 55 kg
Mündungsgeschwindigkeit 1.500 m/s
Luftwiderstandskoeffizient 0,32
HE-Durchschlag 305 mm
Brandchance 0 %

Torpedos

Brausetorpedos

Werfer 533 mm Unterflügel-Vierlingswerfer Quack II
Rohre je Werfer 4
Nachladezeit 10 s
Maximalschaden 11.000 TP
Reichweite 3,99 km
Geschwindigkeit 100 kn
Sichtbarkeit 1 km
Scharfschaltzeit 1 s
Durchmesser 533 mm

Bordgestützte Wasserbomben

Aktuelle Konfiguration

Ladungen 2
Nachladezeit 40 s
Bomben je Abwurf 15
Maximalschaden 10.000 TP
Bomben je Sequenz 3
Sequenzen je Abwurf 5

Panzerung

Übersicht

Gesamtbereich 1–1 mm

Bug

Deck 1 mm
Seite 1 mm

Heck

Deck 1 mm
Seite 1 mm

Kasematte

Gürtel 1 mm
Deck 1 mm
Boden 1 mm

Kasematte / Bug

Querschott 1 mm

Kasematte / Heck

Querschott 1 mm

Aufbauten

Seite 1 mm
Dach 1 mm

Verbrauchsmaterialien

Klebeverband Slot 1
LadungenUnbegrenzt Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit60 s Wirkdauer5 s
Luftpumpe Slot 2
Ladungen5 Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit30 s Wirkdauer15 s Reparatur pro Sekunde2,5 %
Motorrauschen Slot 3
Ladungen5 Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit30 s Wirkdauer25 s

Module

Modul Startmodul
ModultypHauptartillerie Forschungskosten1 EP Feuerrate30 Schuss/min 180°-Drehzeit1,5 s HE-Maximalschaden1.800 TP
Modul Startmodul
ModultypAntrieb Höchstgeschwindigkeit35 kn
Modul Startmodul
ModultypRumpf Forschungskosten1 EP Trefferpunkte30.000 TP Technischer Schichtbereich1–1 mm Hauptartillerie-Mounts1 Sekundär-Mounts0 AA-Mounts0 Torpedobewaffnungs-Mounts2
Modul Startmodul
ModultypTorpedos Torpedo-Maximalschaden11.000 TP Torpedogeschwindigkeit100 kn
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