Schnabelegger — Event Stufe X Schlachtschiff

Schnabelegger, früher ein Mitglied der Special Drake Forces, hat sich aus Caps Eliteeinheit zurückgezogen und führt jetzt ein friedliches Leben in einer Vorzeige-Entenfamilie, in der er seine Tochter Ducky großzieht. Aber er muss noch einen letzten Auftrag ausführen, weil seine Tochter vom früheren Gänsediktator entführt wurde, der einst von Caps Einheit gestürzt wurde. Schnabeleggers Überlebensfähigkeit und Salvengewicht lassen selbst den furchterregendsten Gänsen noch immer die Federn zu Berge stehen. Außerdem verschaffen ihm seine panzerbrechenden Blasen und Minen auch in brutalsten Balgereien einen Vorteil gegenüber seinen Gegnern. Vor ihm gibt es sowieso kein Entkommen, wenn er das Motorrauschen nutzt, trotz verkürzter Wirkungsdauer.

Deaktiviert
Schnabelegger

Schiffsdaten

Grunddaten

Trefferpunkte 65.000
Höchstgeschwindigkeit 30 Knoten
Ruderstellzeit 6,1 Sekunden
Wendekreis 480 Meter

Hauptartillerie

Hauptgeschütze (1 Türme)
AP Overmatch bis
Nachladezeit 25 s
Reichweite 7 km
Feuerrate 2,4 Schuss/Minute
Streuung 160 m
Sigma 1,8
Turmdrehzeit 4,5 s
AP Maximalschaden 6.000
HE Maximalschaden

Torpedos & Sekundär

Torpedowerfer 0
Torpedoreichweite
Torpedogeschwindigkeit
Torpedoschaden
Sekundär-Türme 0
Sekundär-Reichweite 0 km
Brandwahrscheinlichkeit Sekundär HE

Erkennbarkeit & Ökonomie

Schiff / Flugzeug / U-Boot 10 km / 7,3 km / 7,3 km
Nach Hauptbatteriefeuer im Nebel 3 km
Premiumschiff Nein
Spezialschiff Nein
Preis
Flak-Lafetten 0

Hauptartillerie & Ballistik

Hauptartillerie · Startkonfiguration

Lafetten × Rohre 1 × 9
Kaliber 152 mm
Nachladezeit 25 s
Reichweite 7 km
Horizontale Streuung 160 m
Vertikale Streuung 128 m
180°-Drehzeit 4,5 s
Sigma 1,8

AP · Panzerbrechende Blasen

AP
Alpha-Schaden 6.000 TP
Kaliber 300 mm
Geschossmasse 220 kg
Mündungsgeschwindigkeit 1.500 m/s
Luftwiderstandskoeffizient 0,3
Krupp-Wert 455
Zünderzeit 0,025 s
Zündschwelle 25 mm
Abprallwinkel ab 45 °
Sicherer Abprall ab 60 °

Bordgestützte Wasserbomben

Aktuelle Konfiguration

Ladungen 2
Nachladezeit 50 s
Bomben je Abwurf 24
Maximalschaden 10.000 TP
Bomben je Sequenz 8
Sequenzen je Abwurf 3

Panzerung

Übersicht

Gesamtbereich 1–300 mm

Bug

Deck 300 mm
Seite 300 mm

Heck

Deck 50 mm
Seite 50 mm

Zitadelle

Boden 1 mm

Zitadelle / Bug

Gürtel 1 mm
Deck 1 mm
Wulst 1 mm

Zitadelle / Heck

Gürtel 1 mm
Deck 1 mm
Wulst 1 mm

Zitadelle / Kasematte

Gürtel 50 mm
Deck 50 mm
Wulst 1 mm

Kasematte

Gürtel 50 mm
Deck 20 mm

Kasematte / Bug

Querschott 1 mm

Kasematte / Heck

Querschott 1 mm

Artillerie

Turm 1 · Barbette 300 mm

Torpedoschutz

Wulst 1 mm
Schadensminderung 0 %

Verbrauchsmaterialien

Klebeverband Slot 1
LadungenUnbegrenzt Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit60 s Wirkdauer5 s
Luftpumpe Slot 2
Ladungen3 Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit40 s Wirkdauer10 s Reparatur pro Sekunde1,5 %
Motorrauschen Slot 3
Ladungen4 Vorbereitungszeit0 s Nachladezeit35 s Wirkdauer2 s

Module

Modul Startmodul
ModultypHauptartillerie Forschungskosten1 EP Feuerrate2,4 Schuss/min 180°-Drehzeit4,5 s AP-Maximalschaden6.000 TP
Modul Startmodul
ModultypAntrieb Höchstgeschwindigkeit30 kn
Modul Startmodul
ModultypRumpf Forschungskosten1 EP Trefferpunkte65.000 TP Technischer Schichtbereich1–300 mm Hauptartillerie-Mounts1 Sekundär-Mounts0 AA-Mounts0 Torpedobewaffnungs-Mounts0
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