Rattenkönig — Deutschland

Rattenkönig

Kommandantendaten

Einordnung

Kommandanten-ID 3868370736
Name Rattenkönig
Nation Deutschland

Ausbildung und Kosten

Umschulbar Ja
Basis-Ausbildungsstufe 1
Basis-Anheuerpreis 0
Credits-Ausbildungsstufe 7
Credits-Anheuerpreis 900.000
Credits-Umschulung
Dublonen-Ausbildungsstufe 11
Dublonen-Anheuerpreis 1.500
Dublonen-Umschulung 500

Kommandantenfertigkeiten

Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie: +15 %
Läuft wie geschmiert Tier 1 · Spalte 1 · ID 3
Wahrscheinlichkeit, einen Wassereinbruch zu verursachen: +30 %
Abwickler Tier 1 · Spalte 2 · ID 60
Vorbereitungs- und Ladezeit des Schiffsverbrauchsmaterials: -7.5 %
Spezialist für Verbrauchsmaterial Tier 1 · Spalte 3 · ID 13
Granatentyp-Wechseldauer der Hauptbatterie: -40 %
Ladeexperte Tier 1 · Spalte 4 · ID 21
Beschussalarm Tier 1 · Spalte 5 · ID 19
Überlebensfähigkeit der Sekundärbatterie: +15 %
Risiko eines Ausfalls der Module: -30 %
Überlebensfähigkeit der Fla-Lafetten: +15 %
Präventive Maßnahmen Tier 1 · Spalte 6 · ID 18
Explosionsradius aller Munitionsarten, ausgenommen Wasserbomben, beim Angriff auf U-Boote: +15 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Sekundärbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Hauptbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Sprengmeister Tier 2 · Spalte 1 · ID 8
Torpedogeschwindigkeit: +5 %
Geschwindigkeit der Flugzeugtorpedos: +5 %
Flinke Aale Tier 2 · Spalte 2 · ID 24
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Nebelerzeuger“: +2.5 %
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Motorboost“: +2.5 %
Wirkungsdauer des Schiffsverbrauchsmaterials „Nebelerzeuger“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Motorboost“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Überwachungsradar“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Hydroakustische Suche“: +10 %
Verbrauchsmaterial-Verbesserungen Tier 2 · Spalte 3 · ID 6
Schaden der Wasserbomben: +10 %
Schaden der Hauptbatterie-AP-Granaten: +7.5 %
Extraschwere Munition Tier 2 · Spalte 4 · ID 39
Vorrangiges Ziel Tier 2 · Spalte 5 · ID 28
Mit letzter Anstrengung Tier 2 · Spalte 6 · ID 20
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +10 %
Ladezeit der Hauptbatterie: -5 %
Hauptbatterie- und Flugabwehrspezialist Tier 3 · Spalte 1 · ID 1
Ladezeit der Torpedowerfer: -10 %
Volles Rohr Tier 3 · Spalte 2 · ID 4
Ladezeit der Sekundärbatterie: -0.2 %
Ladezeit der Torpedowerfer: -0.2 %
Ladezeit des Luftschlags: -0.2 %
Ladezeit der Hauptbatterie: -0.2 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +0.2 %
Adrenalinrausch Tier 3 · Spalte 3 · ID 23
Die Brandwahrscheinlichkeit durch Sprenggranaten vor Anwendung von Modifikatoren ist um die Hälfte verringert.
Panzerdurchschlagskraft der HE Granaten der Sekundärbatterie: +25 %
Panzerdurchschlagskraft der HE-Granaten der Hauptbatterie: +25 %
Trägheitszünder für Sprenggranaten Tier 3 · Spalte 4 · ID 33
Anzahl der Schiffsverbrauchsmaterialien: +1
Gesamtnutzungszeit des Schiffsverbrauchsmaterials: +7.5 %
Inspekteur Tier 3 · Spalte 5 · ID 17
TP-Erhöhung für jede Schiffsstufe: +350
Experte der Überlebensfähigkeit Tier 3 · Spalte 6 · ID 25
Explosionsschaden durch Flugabwehrgranaten: +15 %
Feuerreichweite der Hauptbatterie: +20 %
Hauptbatterie- und Flugabwehrexperte Tier 4 · Spalte 1 · ID 9
Ladezeit der Hauptbatterie: +5 %
Flink und leise Tier 4 · Spalte 2 · ID 65
Funkortung Tier 4 · Spalte 3 · ID 34
Anzahl der Granatenexplosionen in Flugabwehrsalven: +1
Furchtloser Raufbold Tier 4 · Spalte 4 · ID 64
Erkennbarkeitsreichweite des Schiffs: -10 %
Tarnungsmeister Tier 4 · Spalte 5 · ID 12
Blenden Tier 4 · Spalte 6 · ID 67
Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie: +15 %
Läuft wie geschmiert Tier 1 · Spalte 1 · ID 3
Torpedogeschwindigkeit: +5 %
Geschwindigkeit der Flugzeugtorpedos: +5 %
Flinke Aale Tier 1 · Spalte 2 · ID 24
Vorbereitungs- und Ladezeit des Schiffsverbrauchsmaterials: -7.5 %
Spezialist für Verbrauchsmaterial Tier 1 · Spalte 3 · ID 13
Granatentyp-Wechseldauer der Hauptbatterie: -40 %
Ladeexperte Tier 1 · Spalte 4 · ID 21
Beschussalarm Tier 1 · Spalte 5 · ID 19
Mit letzter Anstrengung Tier 1 · Spalte 6 · ID 20
Explosionsradius aller Munitionsarten, ausgenommen Wasserbomben, beim Angriff auf U-Boote: +15 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Sekundärbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Hauptbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Sprengmeister Tier 2 · Spalte 1 · ID 8
Ladezeit der Torpedowerfer: -10 %
Volles Rohr Tier 2 · Spalte 2 · ID 4
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Nebelerzeuger“: +2.5 %
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Motorboost“: +2.5 %
Wirkungsdauer des Schiffsverbrauchsmaterials „Nebelerzeuger“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Motorboost“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Überwachungsradar“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Hydroakustische Suche“: +10 %
Verbrauchsmaterial-Verbesserungen Tier 2 · Spalte 3 · ID 6
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Aufklärungsflugzeug“: -50 %
Anzahl der Ladungen des Verbrauchsmaterials „Aufklärungsflugzeug“: +2
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Aufklärungsflugzeug“: +15 %
Himmelsauge Tier 2 · Spalte 4 · ID 43
Vorrangiges Ziel Tier 2 · Spalte 5 · ID 28
Verstärkung für Sektorpriorisierung: +25 %
Ladezeit des Luftschlags: -15 %
Mit aktivierter Sektorpriorisierung verursachter Schaden: +1.5 %
Vorbereitungszeit der Flugzeuge: -10 %
Anzahl der Granatenexplosionen in Flugabwehrsalven: +1
Fokusfeuerausbildung Tier 2 · Spalte 6 · ID 27
Erkennbarkeit eines Schiffs mit einer Hauptbatterie ab Kaliber 149 mm: +15 %
Schaden der Hauptbatterie-HE-Granaten: +10 %
Schaden der Hauptbatterie-SAP-Granaten: +10 %
Schwere Spreng- und SAP-Granaten Tier 3 · Spalte 1 · ID 47
Feuerreichweite der Sekundärbatterie: +20 %
Torpedoschaden: +15 %
Schlagkräftig Tier 3 · Spalte 2 · ID 30
Ladezeit der Sekundärbatterie: -0.2 %
Ladezeit der Torpedowerfer: -0.2 %
Ladezeit des Luftschlags: -0.2 %
Ladezeit der Hauptbatterie: -0.2 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +0.2 %
Adrenalinrausch Tier 3 · Spalte 3 · ID 23
Schaden der Hauptbatterie-AP-Granaten mit einem Kaliber ab 190 mm: +5 %
Schwere AP-Granaten Tier 3 · Spalte 4 · ID 38
Anzahl der Schiffsverbrauchsmaterialien: +1
Gesamtnutzungszeit des Schiffsverbrauchsmaterials: +7.5 %
Inspekteur Tier 3 · Spalte 5 · ID 17
TP-Erhöhung für jede Schiffsstufe: +450
Experte der Überlebensfähigkeit Tier 3 · Spalte 6 · ID 25
Ladezeit der Sekundärbatterie: -10 %
Erstklassiger Schütze Tier 4 · Spalte 1 · ID 63
Zahlenmäßige Unterlegenheit Tier 4 · Spalte 2 · ID 66
Funkortung Tier 4 · Spalte 3 · ID 34
Die Brandwahrscheinlichkeit durch Sprenggranaten vor Anwendung von Modifikatoren ist um die Hälfte verringert.
Panzerdurchschlagskraft der HE Granaten der Sekundärbatterie: +25 %
Panzerdurchschlagskraft der HE-Granaten der Hauptbatterie: +25 %
Trägheitszünder für Sprenggranaten Tier 4 · Spalte 4 · ID 33
Erkennbarkeitsreichweite des Schiffs: -10 %
Tarnungsmeister Tier 4 · Spalte 5 · ID 12
Schaden der Wasserbomben: +15 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +25 %
Explosionsschaden durch Flugabwehrgranaten: +25 %
Schaden der Luftschlag-Wasserbomben: +15 %
Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr Tier 4 · Spalte 6 · ID 35
Granatentyp-Wechseldauer der Hauptbatterie: -40 %
Ladeexperte Tier 1 · Spalte 1 · ID 21
Explosionsradius aller Munitionsarten, ausgenommen Wasserbomben, beim Angriff auf U-Boote: +15 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Sekundärbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Hauptbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Sprengmeister Tier 1 · Spalte 2 · ID 8
Vorbereitungs- und Ladezeit des Schiffsverbrauchsmaterials: -7.5 %
Spezialist für Verbrauchsmaterial Tier 1 · Spalte 3 · ID 13
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Schadensbegrenzungsteam“: -3 %
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Reparaturmannschaft“: -3 %
Notreparaturspezialist Tier 1 · Spalte 4 · ID 5
Beschussalarm Tier 1 · Spalte 5 · ID 19
Überlebensfähigkeit der Sekundärbatterie: +15 %
Risiko eines Ausfalls der Module: -30 %
Überlebensfähigkeit der Fla-Lafetten: +15 %
Präventive Maßnahmen Tier 1 · Spalte 6 · ID 18
Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie: +20 %
Läuft wie geschmiert Tier 2 · Spalte 1 · ID 3
Die Brandwahrscheinlichkeit durch Sprenggranaten vor Anwendung von Modifikatoren ist um die Hälfte verringert.
Panzerdurchschlagskraft der HE Granaten der Sekundärbatterie: +25 %
Panzerdurchschlagskraft der HE-Granaten der Hauptbatterie: +25 %
Trägheitszünder für Sprenggranaten Tier 2 · Spalte 2 · ID 33
Strammes Tempo Tier 2 · Spalte 3 · ID 61
Torpedoschutz-Schadensverringerung: +7 %
Erfassungsreichweite von Torpedos: +25 %
Wachsamkeit Tier 2 · Spalte 4 · ID 7
Vorrangiges Ziel Tier 2 · Spalte 5 · ID 28
Schaden der Wasserbomben: +10 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +15 %
Explosionsschaden durch Flugabwehrgranaten: +15 %
Schaden der Luftschlag-Wasserbomben: +10 %
Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr Tier 2 · Spalte 6 · ID 35
Erlittener Schaden durch Wassereinbrüche: -10 %
Erlittener Schaden durch Brände: -10 %
Zeit für Brandbekämpfung: +25 %
Reparaturzeit eines Wassereinbruchs: +25 %
Schaden der Hauptbatterie-AP-Granaten: +7.5 %
Superschwere AP-Granaten Tier 3 · Spalte 1 · ID 37
Feuerreichweite der Sekundärbatterie: +20 %
Langstreckengranaten für Sekundärbatterien Tier 3 · Spalte 2 · ID 40
Ladezeit der Sekundärbatterie: -0.2 %
Ladezeit der Torpedowerfer: -0.2 %
Ladezeit des Luftschlags: -0.2 %
Ladezeit der Hauptbatterie: -0.2 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +0.2 %
Adrenalinrausch Tier 3 · Spalte 3 · ID 23
Zeit für Brandbekämpfung: -15 %
Reparaturzeit eines Wassereinbruchs: -15 %
Modulreparaturzeit: -15 %
Grundlagen der Überlebensfähigkeit Tier 3 · Spalte 4 · ID 2
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Reparaturmannschaft“: -0.8 %
Verbesserte Bereitschaft der Reparaturmannschaft Tier 3 · Spalte 5 · ID 44
Verstärkung für Sektorpriorisierung: +25 %
Ladezeit des Luftschlags: -15 %
Mit aktivierter Sektorpriorisierung verursachter Schaden: +1.5 %
Vorbereitungszeit der Flugzeuge: -10 %
Anzahl der Granatenexplosionen in Flugabwehrsalven: +1
Fokusfeuerausbildung Tier 3 · Spalte 6 · ID 27
Spiel mit dem Feuer Tier 4 · Spalte 1 · ID 81
Ladezeit der Sekundärbatterie: -10 %
Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten: -10 %
Manuelle Zielerfassung der Sekundärbatterie Tier 4 · Spalte 2 · ID 26
Nahkampf Tier 4 · Spalte 3 · ID 62
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Reparaturmannschaft“: +10 %
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Reparaturmannschaft“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Schadensbegrenzungsteam“: +10 %
Anzahl der Ladungen des Verbrauchsmaterials „Schadensbegrenzungsteam“: +1
Anzahl der Ladungen des Verbrauchsmaterials „Reparaturmannschaft“: +1
Notreparaturexperte Tier 4 · Spalte 4 · ID 42
Erkennbarkeitsreichweite des Schiffs: -10 %
Tarnungsmeister Tier 4 · Spalte 5 · ID 12
Risiko eines Brandes: -10 %
Maximale Anzahl an Brandherden: -1
Brandschutz Tier 4 · Spalte 6 · ID 14
Letzter Atemzug Tier 1 · Spalte 1 · ID 55
Wirkungsdauer des Staffel-Motorboosts: +5 %
Verbesserter Motorboost Tier 1 · Spalte 2 · ID 11
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Motorkühlung“: -20 %
Motortechniker Tier 1 · Spalte 3 · ID 32
Vorbereitungszeit der Flugzeuge: -5 %
Luftherrschaft Tier 1 · Spalte 4 · ID 29
Anzahl der Flugzeuge: +1
Einsatzzentrale für Jäger Tier 1 · Spalte 5 · ID 31
Patrouillenradius: +10 %
Suchen und Zerstören Tier 1 · Spalte 6 · ID 51
Torpedo-Scharfschaltungsdistanz: -10 %
Torpedobomber Tier 2 · Spalte 1 · ID 57
Geschwindigkeit der Flugzeugtorpedos: +5 %
Flinke fliegende Fische Tier 2 · Spalte 2 · ID 58
Staffelgeschwindigkeit: +2.5 %
Verbesserte Motoren Tier 2 · Spalte 3 · ID 16
Anzahl der Ladungen des Verbrauchsmaterials „Ausweichmanöver“: +1
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Ausweichmanöver“: -5 %
Spezialist für Kampfmanöver Tier 2 · Spalte 4 · ID 83
Schaden der Wasserbomben: +10 %
Ladezeit der Sekundärbatterie: -10 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +10 %
Explosionsschaden durch Flugabwehrgranaten: +10 %
Experte für Sekundärbewaffnung Tier 2 · Spalte 5 · ID 36
Anzahl der Ladungen für Verbrauchsmaterialien „Jägerpatrouille“ und „Abfangjäger“: +1
Patrouillenanführer Tier 2 · Spalte 6 · ID 49
Zielerfassungsgeschwindigkeit der Bomber: +7.5 %
Zielerfassungsgeschwindigkeit der Springbomber: +7.5 %
Zielerfassungsgeschwindigkeit der Schlachtflugzeuge: +7.5 %
Zielerfassungsgeschwindigkeit der Torpedobomber: +7.5 %
Visierstabilisierung Tier 3 · Spalte 1 · ID 15
Schaden der AP-Bomben: +3 %
Schaden der AP-Raketen: +3 %
Verbesserte panzerbrechende Munition Tier 3 · Spalte 2 · ID 48
Brandwahrscheinlichkeit der Sprengbomben: +5 %
Brandwahrscheinlichkeit der Sprengraketen: +1 %
Pyrotechniker Tier 3 · Spalte 3 · ID 46
Verringerung des kontinuierlichen Flugabwehrschadens: -10 %
Flugzeugpanzerung Tier 3 · Spalte 4 · ID 10
Flugzeug-TP-Erhöhung für jede Schiffsstufe: +25
Experte der Überlebensfähigkeit Tier 3 · Spalte 5 · ID 56
Greift keine gegnerischen Jäger an
Patrouillenradius: +10 %
Unverwundbar durch gegnerische Jäger
Abfangjäger Tier 3 · Spalte 6 · ID 22
Reisegeschwindigkeit der Bomber: +5 %
Reisegeschwindigkeit der Springbomber: +5 %
Bomberflugsteuerung Tier 4 · Spalte 1 · ID 54
Torpedoschutz-Schadenserhöhung: +10 %
Annäherungszünder Tier 4 · Spalte 2 · ID 59
Feuerreichweite der Sekundärbatterie: +20 %
Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten: -30 %
Experte für defensive Waffen Tier 4 · Spalte 3 · ID 41
Verringerung des Explosionsschadens von Flugabwehrgranaten: -25 %
Verbesserte Flugzeugpanzerung Tier 4 · Spalte 4 · ID 53
Erkennbarkeitsreichweite des Schiffs: -15 %
Geschwindigkeit zurückkehrender Flugzeugstaffeln: -50 %
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Schadensbegrenzungsteam“: -20 %
Zeit bis zum Erreichen der sicheren Höhe: -50 %
Verborgene Bedrohung Tier 4 · Spalte 5 · ID 45
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials: +25 %
Ankunftszeit: +50 %
Zeit bis Angriff: -80 %
Verbesserte Reaktionen Tier 4 · Spalte 6 · ID 50
Verbessertes Sonar Tier 1 · Spalte 1 · ID 68
Wahrscheinlichkeit, einen Wassereinbruch zu verursachen: +30 %
Abwickler Tier 1 · Spalte 2 · ID 60
Steuermann Tier 1 · Spalte 3 · ID 74
Vorrangiges Ziel Tier 1 · Spalte 4 · ID 28
Beschussalarm Tier 1 · Spalte 5 · ID 19
Regeneration der Tauchkapazität pro Sekunde: -20 %
Tauchkapazität: +10 %
Verbesserte Batteriekapazität Tier 2 · Spalte 1 · ID 75
Ausbildung der Torpedomannschaft Tier 2 · Spalte 2 · ID 72
Wirkungsdauer des Schiffsverbrauchsmaterials: +5 %
Gesamtnutzungszeit des Schiffsverbrauchsmaterials: +1.25 %
Verbrauchsmaterial-Verbesserungen Tier 2 · Spalte 3 · ID 80
Risiko eines Ausfalls der Module: -30 %
Präventive Maßnahmen Tier 2 · Spalte 4 · ID 18
Mit letzter Anstrengung Tier 2 · Spalte 5 · ID 20
Verbesserter Impulsgenerator Tier 3 · Spalte 1 · ID 69
Wirkungsdauer des Pings auf einem zweimal markierten Bereich: -15 %
Wirkungsdauer des Pings auf einem einmal markierten Bereich: +25 %
Sonartechniker Tier 3 · Spalte 2 · ID 70
Vorbereitungs- und Ladezeit des Verbrauchsmaterials: -15 %
Spezialist für Verbrauchsmaterial Tier 3 · Spalte 3 · ID 79
Wachsam Tier 3 · Spalte 4 · ID 76
Anzahl der Schiffsverbrauchsmaterialien: +1
Gesamtnutzungszeit des Schiffsverbrauchsmaterials: +7.5 %
Inspekteur Tier 3 · Spalte 5 · ID 17
Ladezeit der Sekundärbatterie: -0.25 %
Ladezeit der Torpedowerfer: -0.25 %
Ladezeit des Sonars: -0.25 %
Ladezeit der Hauptbatterie: -0.25 %
Ladezeit des Luftschlags: -0.25 %
Adrenalinrausch Tier 4 · Spalte 1 · ID 82
Torpedoschaden: +15 %
Meister der Torpedozielerfassung Tier 4 · Spalte 2 · ID 73
Sonartechnikexperte Tier 4 · Spalte 3 · ID 71
Verbesserte Batteriedämpfer Tier 4 · Spalte 4 · ID 77
Verstärkte Schraubenwelle Tier 4 · Spalte 5 · ID 78

Ranglaufbahn bis Level 21

Level EP Rangname
0 0 Oberfähnrich zur See
1 1.500 Leutnant zur See
2 2.500 Leutnant zur See
3 4.000 Oberleutnant zur See
4 6.000 Oberleutnant zur See
5 9.000 Kapitänleutnant
6 14.000 Kapitänleutnant
7 21.000 Korvettenkapitän
8 30.000 Korvettenkapitän
9 41.000 Fregattenkapitän
10 54.000 Fregattenkapitän
11 69.000 Kapitän zur See
12 87.000 Kapitän zur See
13 108.000 Konteradmiral
14 132.000 Konteradmiral
15 159.000 Vizeadmiral
16 189.000 Vizeadmiral
17 222.000 Admiral
18 259.000 Admiral
19 300.000 Großadmiral
20 500.000 Großadmiral
21 700.000 Großadmiral
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