Günther Lütjens — Deutschland
Einzigartig
Historisch
Eigene Leuchtspur
Eigenes Banner
Signalrakete
4 Talente
3 verbesserte Fertigkeiten
Kommandantendaten
Kommandanten-ID
4186089264
Name
Günther Lütjens
Nation
Deutschland
Ausbildung und Kosten
Umschulbar
Ja
Basis-Ausbildungsstufe
1
Basis-Anheuerpreis
0
Credits-Ausbildungsstufe
7
Credits-Anheuerpreis
900.000
Credits-Umschulung
–
Dublonen-Ausbildungsstufe
11
Dublonen-Anheuerpreis
1.500
Dublonen-Umschulung
500
Talente
Alle Gefechtsarten
Einmal pro Gefecht aktivierbar
Wird nach 140 Treffern mit Hauptbatteriegranaten an Gegnerschiffen aktiviert.
Nur einmal pro Gefecht aktivierbar.
CV
BB
CA
DD
AUX
SS
Ladezeit der Hauptbatterie
- Ladezeit der Hauptbatterie
- −7,5 %
Alle Gefechtsarten
Einmal pro Gefecht aktivierbar
Wird nach 100 Treffern mit Sekundärbatteriegranaten an Gegnerschiffen aktiviert.
Nur einmal pro Gefecht aktivierbar.
CV
BB
CA
DD
AUX
SS
Ladezeit der Sekundärbatterie
- Ladezeit der Sekundärbatterie
- −15 %
Alle Gefechtsarten
Einmal pro Gefecht aktivierbar
Wird nach 30 Treffern mit beliebigen Flugzeugbewaffnungen an Gegnerschiffen aktiviert.
Nur einmal pro Gefecht aktivierbar.
CV
BB
CA
DD
AUX
SS
Vorbereitungszeit der Flugzeuge
- Vorbereitungszeit der Flugzeuge
- −10 %
Alle Gefechtsarten
Beliebig oft aktivierbar
Wird jedes Mal nach Aufklärung von je drei Gegnerschiffen aktiviert.
Die Wirkungsdauer des Talents in Sekunden entspricht der Stufe des Schiffs.
CV
BB
CA
DD
AUX
SS
TP pro Sekunde
- TP pro Sekunde
- 300
Verbesserte Fertigkeiten
★
Läuft wie geschmiert
3 konkrete Verbesserungen
DD · Stufe 1
CA · Stufe 1
BB · Stufe 2
CV · Stufe 1
SS · Stufe 1
AUX · Stufe 1
- Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie (Schlachtschiff)
- Standard +20 % Verbessert +25 %
- Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie (Kreuzer)
- Standard +15 % Verbessert +20 %
- Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie (Zerstörer)
- Standard +15 % Verbessert +20 %
★
Präventive Maßnahmen
5 konkrete Verbesserungen
DD · Stufe 1
CA · Stufe 1
BB · Stufe 1
CV · Stufe 1
SS · Stufe 2
AUX · Stufe 1
- Überlebensfähigkeit der Fla-Lafetten (Schlachtschiff)
- Standard +15 % Verbessert +20 %
- Überlebensfähigkeit der Fla-Lafetten (Zerstörer)
- Standard +15 % Verbessert +20 %
- Überlebensfähigkeit der Sekundärbatterie (Schlachtschiff)
- Standard +15 % Verbessert +20 %
- Überlebensfähigkeit der Sekundärbatterie (Zerstörer)
- Standard +15 % Verbessert +20 %
- Risiko eines Modulausfalls
- Standard −30 % Verbessert −45 %
★
Verbesserter Motorboost
1 konkrete Verbesserung
DD · Stufe 1
CA · Stufe 1
BB · Stufe 1
CV · Stufe 1
SS · Stufe 1
AUX · Stufe 1
- Wirkungsdauer des Staffel-Motorboosts
- Standard +5 % Verbessert +7,5 %
Kommandantenfertigkeiten
Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie: +15 %
Läuft wie geschmiert
Tier 1 · Spalte 1 · ID 3
Bei diesem Kommandanten verbessert
Wahrscheinlichkeit, einen Wassereinbruch zu verursachen: +30 %
Abwickler
Tier 1 · Spalte 2 · ID 60
Vorbereitungs- und Ladezeit des Schiffsverbrauchsmaterials: -7.5 %
Spezialist für Verbrauchsmaterial
Tier 1 · Spalte 3 · ID 13
Granatentyp-Wechseldauer der Hauptbatterie: -40 %
Ladeexperte
Tier 1 · Spalte 4 · ID 21
Beschussalarm
Tier 1 · Spalte 5 · ID 19
Überlebensfähigkeit der Sekundärbatterie: +15 %
Risiko eines Ausfalls der Module: -30 %
Überlebensfähigkeit der Fla-Lafetten: +15 %
Risiko eines Ausfalls der Module: -30 %
Überlebensfähigkeit der Fla-Lafetten: +15 %
Präventive Maßnahmen
Tier 1 · Spalte 6 · ID 18
Bei diesem Kommandanten verbessert
Explosionsradius aller Munitionsarten, ausgenommen Wasserbomben, beim Angriff auf U-Boote: +15 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Sekundärbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Hauptbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Sekundärbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Hauptbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Sprengmeister
Tier 2 · Spalte 1 · ID 8
Torpedogeschwindigkeit: +5 %
Geschwindigkeit der Flugzeugtorpedos: +5 %
Geschwindigkeit der Flugzeugtorpedos: +5 %
Flinke Aale
Tier 2 · Spalte 2 · ID 24
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Nebelerzeuger“: +2.5 %
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Motorboost“: +2.5 %
Wirkungsdauer des Schiffsverbrauchsmaterials „Nebelerzeuger“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Motorboost“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Überwachungsradar“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Hydroakustische Suche“: +10 %
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Motorboost“: +2.5 %
Wirkungsdauer des Schiffsverbrauchsmaterials „Nebelerzeuger“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Motorboost“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Überwachungsradar“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Hydroakustische Suche“: +10 %
Verbrauchsmaterial-Verbesserungen
Tier 2 · Spalte 3 · ID 6
Schaden der Wasserbomben: +10 %
Schaden der Hauptbatterie-AP-Granaten: +7.5 %
Schaden der Hauptbatterie-AP-Granaten: +7.5 %
Extraschwere Munition
Tier 2 · Spalte 4 · ID 39
Vorrangiges Ziel
Tier 2 · Spalte 5 · ID 28
Mit letzter Anstrengung
Tier 2 · Spalte 6 · ID 20
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +10 %
Ladezeit der Hauptbatterie: -5 %
Ladezeit der Hauptbatterie: -5 %
Hauptbatterie- und Flugabwehrspezialist
Tier 3 · Spalte 1 · ID 1
Ladezeit der Torpedowerfer: -10 %
Volles Rohr
Tier 3 · Spalte 2 · ID 4
Ladezeit der Sekundärbatterie: -0.2 %
Ladezeit der Torpedowerfer: -0.2 %
Ladezeit des Luftschlags: -0.2 %
Ladezeit der Hauptbatterie: -0.2 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +0.2 %
Ladezeit der Torpedowerfer: -0.2 %
Ladezeit des Luftschlags: -0.2 %
Ladezeit der Hauptbatterie: -0.2 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +0.2 %
Adrenalinrausch
Tier 3 · Spalte 3 · ID 23
Die Brandwahrscheinlichkeit durch Sprenggranaten vor Anwendung von Modifikatoren ist um die Hälfte verringert.
Panzerdurchschlagskraft der HE Granaten der Sekundärbatterie: +25 %
Panzerdurchschlagskraft der HE-Granaten der Hauptbatterie: +25 %
Panzerdurchschlagskraft der HE Granaten der Sekundärbatterie: +25 %
Panzerdurchschlagskraft der HE-Granaten der Hauptbatterie: +25 %
Trägheitszünder für Sprenggranaten
Tier 3 · Spalte 4 · ID 33
Anzahl der Schiffsverbrauchsmaterialien: +1
Gesamtnutzungszeit des Schiffsverbrauchsmaterials: +7.5 %
Gesamtnutzungszeit des Schiffsverbrauchsmaterials: +7.5 %
Inspekteur
Tier 3 · Spalte 5 · ID 17
TP-Erhöhung für jede Schiffsstufe: +350
Experte der Überlebensfähigkeit
Tier 3 · Spalte 6 · ID 25
Explosionsschaden durch Flugabwehrgranaten: +15 %
Feuerreichweite der Hauptbatterie: +20 %
Feuerreichweite der Hauptbatterie: +20 %
Hauptbatterie- und Flugabwehrexperte
Tier 4 · Spalte 1 · ID 9
Ladezeit der Hauptbatterie: +5 %
Flink und leise
Tier 4 · Spalte 2 · ID 65
Funkortung
Tier 4 · Spalte 3 · ID 34
Anzahl der Granatenexplosionen in Flugabwehrsalven: +1
Furchtloser Raufbold
Tier 4 · Spalte 4 · ID 64
Erkennbarkeitsreichweite des Schiffs: -10 %
Tarnungsmeister
Tier 4 · Spalte 5 · ID 12
Blenden
Tier 4 · Spalte 6 · ID 67
Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie: +15 %
Läuft wie geschmiert
Tier 1 · Spalte 1 · ID 3
Bei diesem Kommandanten verbessert
Torpedogeschwindigkeit: +5 %
Geschwindigkeit der Flugzeugtorpedos: +5 %
Geschwindigkeit der Flugzeugtorpedos: +5 %
Flinke Aale
Tier 1 · Spalte 2 · ID 24
Vorbereitungs- und Ladezeit des Schiffsverbrauchsmaterials: -7.5 %
Spezialist für Verbrauchsmaterial
Tier 1 · Spalte 3 · ID 13
Granatentyp-Wechseldauer der Hauptbatterie: -40 %
Ladeexperte
Tier 1 · Spalte 4 · ID 21
Beschussalarm
Tier 1 · Spalte 5 · ID 19
Mit letzter Anstrengung
Tier 1 · Spalte 6 · ID 20
Explosionsradius aller Munitionsarten, ausgenommen Wasserbomben, beim Angriff auf U-Boote: +15 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Sekundärbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Hauptbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Sekundärbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Hauptbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Sprengmeister
Tier 2 · Spalte 1 · ID 8
Ladezeit der Torpedowerfer: -10 %
Volles Rohr
Tier 2 · Spalte 2 · ID 4
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Nebelerzeuger“: +2.5 %
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Motorboost“: +2.5 %
Wirkungsdauer des Schiffsverbrauchsmaterials „Nebelerzeuger“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Motorboost“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Überwachungsradar“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Hydroakustische Suche“: +10 %
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Motorboost“: +2.5 %
Wirkungsdauer des Schiffsverbrauchsmaterials „Nebelerzeuger“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Motorboost“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Überwachungsradar“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Hydroakustische Suche“: +10 %
Verbrauchsmaterial-Verbesserungen
Tier 2 · Spalte 3 · ID 6
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Aufklärungsflugzeug“: -50 %
Anzahl der Ladungen des Verbrauchsmaterials „Aufklärungsflugzeug“: +2
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Aufklärungsflugzeug“: +15 %
Anzahl der Ladungen des Verbrauchsmaterials „Aufklärungsflugzeug“: +2
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Aufklärungsflugzeug“: +15 %
Himmelsauge
Tier 2 · Spalte 4 · ID 43
Vorrangiges Ziel
Tier 2 · Spalte 5 · ID 28
Verstärkung der Flugabwehr-Priorität: +25 %
Ladezeit des Luftschlags: -15 %
Mit aktivierter Flugabwehr-Priorität verursachter Schaden: +1.5 %
Vorbereitungszeit der Flugzeuge: -10 %
Anzahl der Granatenexplosionen in Flugabwehrsalven: +1
Ladezeit des Luftschlags: -15 %
Mit aktivierter Flugabwehr-Priorität verursachter Schaden: +1.5 %
Vorbereitungszeit der Flugzeuge: -10 %
Anzahl der Granatenexplosionen in Flugabwehrsalven: +1
Fokusfeuerausbildung
Tier 2 · Spalte 6 · ID 27
Erkennbarkeit eines Schiffs mit einer Hauptbatterie ab Kaliber 149 mm: +15 %
Schaden der Hauptbatterie-HE-Granaten: +10 %
Schaden der Hauptbatterie-SAP-Granaten: +10 %
Schaden der Hauptbatterie-HE-Granaten: +10 %
Schaden der Hauptbatterie-SAP-Granaten: +10 %
Schwere Spreng- und SAP-Granaten
Tier 3 · Spalte 1 · ID 47
Feuerreichweite der Sekundärbatterie: +20 %
Torpedoschaden: +15 %
Torpedoschaden: +15 %
Schlagkräftig
Tier 3 · Spalte 2 · ID 30
Ladezeit der Sekundärbatterie: -0.2 %
Ladezeit der Torpedowerfer: -0.2 %
Ladezeit des Luftschlags: -0.2 %
Ladezeit der Hauptbatterie: -0.2 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +0.2 %
Ladezeit der Torpedowerfer: -0.2 %
Ladezeit des Luftschlags: -0.2 %
Ladezeit der Hauptbatterie: -0.2 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +0.2 %
Adrenalinrausch
Tier 3 · Spalte 3 · ID 23
Schaden der Hauptbatterie-AP-Granaten mit einem Kaliber ab 190 mm: +5 %
Schwere AP-Granaten
Tier 3 · Spalte 4 · ID 38
Anzahl der Schiffsverbrauchsmaterialien: +1
Gesamtnutzungszeit des Schiffsverbrauchsmaterials: +7.5 %
Gesamtnutzungszeit des Schiffsverbrauchsmaterials: +7.5 %
Inspekteur
Tier 3 · Spalte 5 · ID 17
TP-Erhöhung für jede Schiffsstufe: +450
Experte der Überlebensfähigkeit
Tier 3 · Spalte 6 · ID 25
Ladezeit der Sekundärbatterie: -10 %
Erstklassiger Schütze
Tier 4 · Spalte 1 · ID 63
Zahlenmäßige Unterlegenheit
Tier 4 · Spalte 2 · ID 66
Funkortung
Tier 4 · Spalte 3 · ID 34
Die Brandwahrscheinlichkeit durch Sprenggranaten vor Anwendung von Modifikatoren ist um die Hälfte verringert.
Panzerdurchschlagskraft der HE Granaten der Sekundärbatterie: +25 %
Panzerdurchschlagskraft der HE-Granaten der Hauptbatterie: +25 %
Panzerdurchschlagskraft der HE Granaten der Sekundärbatterie: +25 %
Panzerdurchschlagskraft der HE-Granaten der Hauptbatterie: +25 %
Trägheitszünder für Sprenggranaten
Tier 4 · Spalte 4 · ID 33
Erkennbarkeitsreichweite des Schiffs: -10 %
Tarnungsmeister
Tier 4 · Spalte 5 · ID 12
Schaden der Wasserbomben: +15 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +25 %
Explosionsschaden durch Flugabwehrgranaten: +25 %
Schaden der Luftschlag-Wasserbomben: +15 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +25 %
Explosionsschaden durch Flugabwehrgranaten: +25 %
Schaden der Luftschlag-Wasserbomben: +15 %
Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr
Tier 4 · Spalte 6 · ID 35
Granatentyp-Wechseldauer der Hauptbatterie: -40 %
Ladeexperte
Tier 1 · Spalte 1 · ID 21
Explosionsradius aller Munitionsarten, ausgenommen Wasserbomben, beim Angriff auf U-Boote: +15 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Sekundärbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Hauptbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Sekundärbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Hauptbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Sprengmeister
Tier 1 · Spalte 2 · ID 8
Vorbereitungs- und Ladezeit des Schiffsverbrauchsmaterials: -7.5 %
Spezialist für Verbrauchsmaterial
Tier 1 · Spalte 3 · ID 13
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Schadensbegrenzungsteam“: -3 %
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Reparaturmannschaft“: -3 %
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Reparaturmannschaft“: -3 %
Notreparaturspezialist
Tier 1 · Spalte 4 · ID 5
Beschussalarm
Tier 1 · Spalte 5 · ID 19
Überlebensfähigkeit der Sekundärbatterie: +15 %
Risiko eines Ausfalls der Module: -30 %
Überlebensfähigkeit der Fla-Lafetten: +15 %
Risiko eines Ausfalls der Module: -30 %
Überlebensfähigkeit der Fla-Lafetten: +15 %
Präventive Maßnahmen
Tier 1 · Spalte 6 · ID 18
Bei diesem Kommandanten verbessert
Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie: +20 %
Läuft wie geschmiert
Tier 2 · Spalte 1 · ID 3
Bei diesem Kommandanten verbessert
Die Brandwahrscheinlichkeit durch Sprenggranaten vor Anwendung von Modifikatoren ist um die Hälfte verringert.
Panzerdurchschlagskraft der HE Granaten der Sekundärbatterie: +25 %
Panzerdurchschlagskraft der HE-Granaten der Hauptbatterie: +25 %
Panzerdurchschlagskraft der HE Granaten der Sekundärbatterie: +25 %
Panzerdurchschlagskraft der HE-Granaten der Hauptbatterie: +25 %
Trägheitszünder für Sprenggranaten
Tier 2 · Spalte 2 · ID 33
Strammes Tempo
Tier 2 · Spalte 3 · ID 61
Torpedoschutz-Schadensverringerung: +7 %
Erfassungsreichweite von Torpedos: +25 %
Erfassungsreichweite von Torpedos: +25 %
Wachsamkeit
Tier 2 · Spalte 4 · ID 7
Vorrangiges Ziel
Tier 2 · Spalte 5 · ID 28
Schaden der Wasserbomben: +10 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +15 %
Explosionsschaden durch Flugabwehrgranaten: +15 %
Schaden der Luftschlag-Wasserbomben: +10 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +15 %
Explosionsschaden durch Flugabwehrgranaten: +15 %
Schaden der Luftschlag-Wasserbomben: +10 %
Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr
Tier 2 · Spalte 6 · ID 35
Erlittener Schaden durch Wassereinbrüche: -10 %
Erlittener Schaden durch Brände: -10 %
Zeit für Brandbekämpfung: +25 %
Reparaturzeit eines Wassereinbruchs: +25 %
Schaden der Hauptbatterie-AP-Granaten: +7.5 %
Erlittener Schaden durch Brände: -10 %
Zeit für Brandbekämpfung: +25 %
Reparaturzeit eines Wassereinbruchs: +25 %
Schaden der Hauptbatterie-AP-Granaten: +7.5 %
Superschwere AP-Granaten
Tier 3 · Spalte 1 · ID 37
Feuerreichweite der Sekundärbatterie: +20 %
Langstreckengranaten für Sekundärbatterien
Tier 3 · Spalte 2 · ID 40
Ladezeit der Sekundärbatterie: -0.2 %
Ladezeit der Torpedowerfer: -0.2 %
Ladezeit des Luftschlags: -0.2 %
Ladezeit der Hauptbatterie: -0.2 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +0.2 %
Ladezeit der Torpedowerfer: -0.2 %
Ladezeit des Luftschlags: -0.2 %
Ladezeit der Hauptbatterie: -0.2 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +0.2 %
Adrenalinrausch
Tier 3 · Spalte 3 · ID 23
Zeit für Brandbekämpfung: -15 %
Reparaturzeit eines Wassereinbruchs: -15 %
Modulreparaturzeit: -15 %
Reparaturzeit eines Wassereinbruchs: -15 %
Modulreparaturzeit: -15 %
Grundlagen der Überlebensfähigkeit
Tier 3 · Spalte 4 · ID 2
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Reparaturmannschaft“: -0.8 %
Verbesserte Bereitschaft der Reparaturmannschaft
Tier 3 · Spalte 5 · ID 44
Verstärkung der Flugabwehr-Priorität: +25 %
Ladezeit des Luftschlags: -15 %
Mit aktivierter Flugabwehr-Priorität verursachter Schaden: +1.5 %
Vorbereitungszeit der Flugzeuge: -10 %
Anzahl der Granatenexplosionen in Flugabwehrsalven: +1
Ladezeit des Luftschlags: -15 %
Mit aktivierter Flugabwehr-Priorität verursachter Schaden: +1.5 %
Vorbereitungszeit der Flugzeuge: -10 %
Anzahl der Granatenexplosionen in Flugabwehrsalven: +1
Fokusfeuerausbildung
Tier 3 · Spalte 6 · ID 27
Spiel mit dem Feuer
Tier 4 · Spalte 1 · ID 81
Ladezeit der Sekundärbatterie: -10 %
Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten: -10 %
Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten: -10 %
Manuelle Zielerfassung der Sekundärbatterie
Tier 4 · Spalte 2 · ID 26
Nahkampf
Tier 4 · Spalte 3 · ID 62
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Reparaturmannschaft“: +10 %
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Reparaturmannschaft“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Schadensbegrenzungsteam“: +10 %
Anzahl der Ladungen des Verbrauchsmaterials „Schadensbegrenzungsteam“: +1
Anzahl der Ladungen des Verbrauchsmaterials „Reparaturmannschaft“: +1
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Reparaturmannschaft“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Schadensbegrenzungsteam“: +10 %
Anzahl der Ladungen des Verbrauchsmaterials „Schadensbegrenzungsteam“: +1
Anzahl der Ladungen des Verbrauchsmaterials „Reparaturmannschaft“: +1
Notreparaturexperte
Tier 4 · Spalte 4 · ID 42
Erkennbarkeitsreichweite des Schiffs: -10 %
Tarnungsmeister
Tier 4 · Spalte 5 · ID 12
Risiko eines Brandes: -10 %
Maximale Anzahl an Brandherden: -1
Maximale Anzahl an Brandherden: -1
Brandschutz
Tier 4 · Spalte 6 · ID 14
Letzter Atemzug
Tier 1 · Spalte 1 · ID 55
Wirkungsdauer des Staffel-Motorboosts: +5 %
Verbesserter Motorboost
Tier 1 · Spalte 2 · ID 11
Bei diesem Kommandanten verbessert
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Motorkühlung“: -20 %
Motortechniker
Tier 1 · Spalte 3 · ID 32
Vorbereitungszeit der Flugzeuge: -5 %
Luftherrschaft
Tier 1 · Spalte 4 · ID 29
Anzahl der Flugzeuge: +1
Einsatzzentrale für Jäger
Tier 1 · Spalte 5 · ID 31
Patrouillenradius: +10 %
Suchen und Zerstören
Tier 1 · Spalte 6 · ID 51
Torpedo-Scharfschaltungsdistanz: -10 %
Torpedobomber
Tier 2 · Spalte 1 · ID 57
Geschwindigkeit der Flugzeugtorpedos: +5 %
Flinke fliegende Fische
Tier 2 · Spalte 2 · ID 58
Staffelgeschwindigkeit: +2.5 %
Verbesserte Motoren
Tier 2 · Spalte 3 · ID 16
Anzahl der Ladungen des Verbrauchsmaterials „Ausweichmanöver“: +1
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Ausweichmanöver“: -5 %
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Ausweichmanöver“: -5 %
Spezialist für Kampfmanöver
Tier 2 · Spalte 4 · ID 52
Schaden der Wasserbomben: +10 %
Ladezeit der Sekundärbatterie: -10 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +10 %
Explosionsschaden durch Flugabwehrgranaten: +10 %
Ladezeit der Sekundärbatterie: -10 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +10 %
Explosionsschaden durch Flugabwehrgranaten: +10 %
Experte für Sekundärbewaffnung
Tier 2 · Spalte 5 · ID 36
Anzahl der Ladungen für Verbrauchsmaterialien „Jägerpatrouille“ und „Abfangjäger“: +1
Patrouillenanführer
Tier 2 · Spalte 6 · ID 49
Zielerfassungsgeschwindigkeit der Bomber: +7.5 %
Zielerfassungsgeschwindigkeit der Springbomber: +7.5 %
Zielerfassungsgeschwindigkeit der Schlachtflugzeuge: +7.5 %
Zielerfassungsgeschwindigkeit der Torpedobomber: +7.5 %
Zielerfassungsgeschwindigkeit der Springbomber: +7.5 %
Zielerfassungsgeschwindigkeit der Schlachtflugzeuge: +7.5 %
Zielerfassungsgeschwindigkeit der Torpedobomber: +7.5 %
Visierstabilisierung
Tier 3 · Spalte 1 · ID 15
Schaden der AP-Bomben: +3 %
Schaden der AP-Raketen: +3 %
Schaden der AP-Raketen: +3 %
Verbesserte panzerbrechende Munition
Tier 3 · Spalte 2 · ID 48
Brandwahrscheinlichkeit der Sprengbomben: +5 %
Brandwahrscheinlichkeit der Sprengraketen: +1 %
Brandwahrscheinlichkeit der Sprengraketen: +1 %
Pyrotechniker
Tier 3 · Spalte 3 · ID 46
Verringerung des kontinuierlichen Flugabwehrschadens: -10 %
Flugzeugpanzerung
Tier 3 · Spalte 4 · ID 10
Flugzeug-TP-Erhöhung für jede Schiffsstufe: +25
Experte der Überlebensfähigkeit
Tier 3 · Spalte 5 · ID 56
Greift keine gegnerischen Jäger an
Patrouillenradius: +10 %
Unverwundbar durch gegnerische Jäger
Patrouillenradius: +10 %
Unverwundbar durch gegnerische Jäger
Abfangjäger
Tier 3 · Spalte 6 · ID 22
Reisegeschwindigkeit der Bomber: +5 %
Reisegeschwindigkeit der Springbomber: +5 %
Reisegeschwindigkeit der Springbomber: +5 %
Bomberflugsteuerung
Tier 4 · Spalte 1 · ID 54
Torpedoschutz-Schadenserhöhung: +10 %
Annäherungszünder
Tier 4 · Spalte 2 · ID 59
Feuerreichweite der Sekundärbatterie: +20 %
Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten: -30 %
Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten: -30 %
Experte für defensive Waffen
Tier 4 · Spalte 3 · ID 41
Verringerung des Explosionsschadens von Flugabwehrgranaten: -25 %
Verbesserte Flugzeugpanzerung
Tier 4 · Spalte 4 · ID 53
Erkennbarkeitsreichweite des Schiffs: -15 %
Geschwindigkeit zurückkehrender Flugzeugstaffeln: -50 %
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Schadensbegrenzungsteam“: -20 %
Zeit bis zum Erreichen der sicheren Höhe: -50 %
Geschwindigkeit zurückkehrender Flugzeugstaffeln: -50 %
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Schadensbegrenzungsteam“: -20 %
Zeit bis zum Erreichen der sicheren Höhe: -50 %
Verborgene Bedrohung
Tier 4 · Spalte 5 · ID 45
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials: +25 %
Ankunftszeit: +50 %
Zeit bis Angriff: -80 %
Ankunftszeit: +50 %
Zeit bis Angriff: -80 %
Verbesserte Reaktionen
Tier 4 · Spalte 6 · ID 50
Verbessertes Sonar
Tier 1 · Spalte 1 · ID 68
Wahrscheinlichkeit, einen Wassereinbruch zu verursachen: +30 %
Abwickler
Tier 1 · Spalte 2 · ID 60
Steuermann
Tier 1 · Spalte 3 · ID 74
Vorrangiges Ziel
Tier 1 · Spalte 4 · ID 28
Beschussalarm
Tier 1 · Spalte 5 · ID 19
Regeneration der Tauchkapazität pro Sekunde: -20 %
Tauchkapazität: +10 %
Tauchkapazität: +10 %
Verbesserte Batteriekapazität
Tier 2 · Spalte 1 · ID 75
Ausbildung der Torpedomannschaft
Tier 2 · Spalte 2 · ID 72
Wirkungsdauer des Schiffsverbrauchsmaterials: +5 %
Gesamtnutzungszeit des Schiffsverbrauchsmaterials: +1.25 %
Gesamtnutzungszeit des Schiffsverbrauchsmaterials: +1.25 %
Verbrauchsmaterial-Verbesserungen
Tier 2 · Spalte 3 · ID 80
Risiko eines Ausfalls der Module: -30 %
Präventive Maßnahmen
Tier 2 · Spalte 4 · ID 18
Bei diesem Kommandanten verbessert
Mit letzter Anstrengung
Tier 2 · Spalte 5 · ID 20
Verbesserter Impulsgenerator
Tier 3 · Spalte 1 · ID 69
Wirkungsdauer des Pings auf einem zweimal markierten Bereich: -15 %
Wirkungsdauer des Pings auf einem einmal markierten Bereich: +25 %
Wirkungsdauer des Pings auf einem einmal markierten Bereich: +25 %
Sonartechniker
Tier 3 · Spalte 2 · ID 70
Vorbereitungs- und Ladezeit des Verbrauchsmaterials: -15 %
Spezialist für Verbrauchsmaterial
Tier 3 · Spalte 3 · ID 79
Wachsam
Tier 3 · Spalte 4 · ID 76
Anzahl der Schiffsverbrauchsmaterialien: +1
Gesamtnutzungszeit des Schiffsverbrauchsmaterials: +7.5 %
Gesamtnutzungszeit des Schiffsverbrauchsmaterials: +7.5 %
Inspekteur
Tier 3 · Spalte 5 · ID 17
Ladezeit der Sekundärbatterie: -0.25 %
Ladezeit der Torpedowerfer: -0.25 %
Ladezeit des Sonars: -0.25 %
Ladezeit der Hauptbatterie: -0.25 %
Ladezeit des Luftschlags: -0.25 %
Ladezeit der Torpedowerfer: -0.25 %
Ladezeit des Sonars: -0.25 %
Ladezeit der Hauptbatterie: -0.25 %
Ladezeit des Luftschlags: -0.25 %
Adrenalinrausch
Tier 4 · Spalte 1 · ID 82
Torpedoschaden: +15 %
Meister der Torpedozielerfassung
Tier 4 · Spalte 2 · ID 73
Sonartechnikexperte
Tier 4 · Spalte 3 · ID 71
Verbesserte Batteriedämpfer
Tier 4 · Spalte 4 · ID 77
Verstärkte Schraubenwelle
Tier 4 · Spalte 5 · ID 78
Ranglaufbahn bis Level 21
| Level | EP | Rangname |
|---|---|---|
| 0 | 0 | Oberfähnrich zur See |
| 1 | 1.500 | Leutnant zur See |
| 2 | 2.500 | Leutnant zur See |
| 3 | 4.000 | Oberleutnant zur See |
| 4 | 6.000 | Oberleutnant zur See |
| 5 | 9.000 | Kapitänleutnant |
| 6 | 14.000 | Kapitänleutnant |
| 7 | 21.000 | Korvettenkapitän |
| 8 | 30.000 | Korvettenkapitän |
| 9 | 41.000 | Fregattenkapitän |
| 10 | 54.000 | Fregattenkapitän |
| 11 | 69.000 | Kapitän zur See |
| 12 | 87.000 | Kapitän zur See |
| 13 | 108.000 | Konteradmiral |
| 14 | 132.000 | Konteradmiral |
| 15 | 159.000 | Vizeadmiral |
| 16 | 189.000 | Vizeadmiral |
| 17 | 222.000 | Admiral |
| 18 | 259.000 | Admiral |
| 19 | 300.000 | Großadmiral |
| 20 | 500.000 | Großadmiral |
| 21 | 700.000 | Großadmiral |
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