Albert Allen — Commonwealth

Albert Allen

Kommandantendaten

Einordnung

Kommandanten-ID 4289897840
Name Albert Allen
Nation Commonwealth

Ausbildung und Kosten

Umschulbar Ja
Basis-Ausbildungsstufe 1
Basis-Anheuerpreis 0
Credits-Ausbildungsstufe 7
Credits-Anheuerpreis 900.000
Credits-Umschulung
Dublonen-Ausbildungsstufe 11
Dublonen-Anheuerpreis 1.500
Dublonen-Umschulung 500

Kommandantenfertigkeiten

Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie: +15 %
Läuft wie geschmiert Tier 1 · Spalte 1 · ID 3
Wahrscheinlichkeit, einen Wassereinbruch zu verursachen: +30 %
Abwickler Tier 1 · Spalte 2 · ID 60
Vorbereitungs- und Ladezeit des Schiffsverbrauchsmaterials: -7.5 %
Spezialist für Verbrauchsmaterial Tier 1 · Spalte 3 · ID 13
Granatentyp-Wechseldauer der Hauptbatterie: -40 %
Ladeexperte Tier 1 · Spalte 4 · ID 21
Beschussalarm Tier 1 · Spalte 5 · ID 19
Überlebensfähigkeit der Sekundärbatterie: +15 %
Risiko eines Ausfalls der Module: -30 %
Überlebensfähigkeit der Fla-Lafetten: +15 %
Präventive Maßnahmen Tier 1 · Spalte 6 · ID 18
Explosionsradius aller Munitionsarten, ausgenommen Wasserbomben, beim Angriff auf U-Boote: +15 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Sekundärbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Hauptbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Sprengmeister Tier 2 · Spalte 1 · ID 8
Torpedogeschwindigkeit: +5 %
Geschwindigkeit der Flugzeugtorpedos: +5 %
Flinke Aale Tier 2 · Spalte 2 · ID 24
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Nebelerzeuger“: +2.5 %
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Motorboost“: +2.5 %
Wirkungsdauer des Schiffsverbrauchsmaterials „Nebelerzeuger“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Motorboost“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Überwachungsradar“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Hydroakustische Suche“: +10 %
Verbrauchsmaterial-Verbesserungen Tier 2 · Spalte 3 · ID 6
Schaden der Wasserbomben: +10 %
Schaden der Hauptbatterie-AP-Granaten: +7.5 %
Extraschwere Munition Tier 2 · Spalte 4 · ID 39
Vorrangiges Ziel Tier 2 · Spalte 5 · ID 28
Mit letzter Anstrengung Tier 2 · Spalte 6 · ID 20
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +10 %
Ladezeit der Hauptbatterie: -5 %
Hauptbatterie- und Flugabwehrspezialist Tier 3 · Spalte 1 · ID 1
Ladezeit der Torpedowerfer: -10 %
Volles Rohr Tier 3 · Spalte 2 · ID 4
Ladezeit der Sekundärbatterie: -0.2 %
Ladezeit der Torpedowerfer: -0.2 %
Ladezeit des Luftschlags: -0.2 %
Ladezeit der Hauptbatterie: -0.2 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +0.2 %
Adrenalinrausch Tier 3 · Spalte 3 · ID 23
Die Brandwahrscheinlichkeit durch Sprenggranaten vor Anwendung von Modifikatoren ist um die Hälfte verringert.
Panzerdurchschlagskraft der HE Granaten der Sekundärbatterie: +25 %
Panzerdurchschlagskraft der HE-Granaten der Hauptbatterie: +25 %
Trägheitszünder für Sprenggranaten Tier 3 · Spalte 4 · ID 33
Anzahl der Schiffsverbrauchsmaterialien: +1
Gesamtnutzungszeit des Schiffsverbrauchsmaterials: +7.5 %
Inspekteur Tier 3 · Spalte 5 · ID 17
TP-Erhöhung für jede Schiffsstufe: +350
Experte der Überlebensfähigkeit Tier 3 · Spalte 6 · ID 25
Explosionsschaden durch Flugabwehrgranaten: +15 %
Feuerreichweite der Hauptbatterie: +20 %
Hauptbatterie- und Flugabwehrexperte Tier 4 · Spalte 1 · ID 9
Ladezeit der Hauptbatterie: +5 %
Flink und leise Tier 4 · Spalte 2 · ID 65
Funkortung Tier 4 · Spalte 3 · ID 34
Anzahl der Granatenexplosionen in Flugabwehrsalven: +1
Furchtloser Raufbold Tier 4 · Spalte 4 · ID 64
Erkennbarkeitsreichweite des Schiffs: -10 %
Tarnungsmeister Tier 4 · Spalte 5 · ID 12
Blenden Tier 4 · Spalte 6 · ID 67
Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie: +15 %
Läuft wie geschmiert Tier 1 · Spalte 1 · ID 3
Torpedogeschwindigkeit: +5 %
Geschwindigkeit der Flugzeugtorpedos: +5 %
Flinke Aale Tier 1 · Spalte 2 · ID 24
Vorbereitungs- und Ladezeit des Schiffsverbrauchsmaterials: -7.5 %
Spezialist für Verbrauchsmaterial Tier 1 · Spalte 3 · ID 13
Granatentyp-Wechseldauer der Hauptbatterie: -40 %
Ladeexperte Tier 1 · Spalte 4 · ID 21
Beschussalarm Tier 1 · Spalte 5 · ID 19
Mit letzter Anstrengung Tier 1 · Spalte 6 · ID 20
Explosionsradius aller Munitionsarten, ausgenommen Wasserbomben, beim Angriff auf U-Boote: +15 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Sekundärbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Hauptbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Sprengmeister Tier 2 · Spalte 1 · ID 8
Ladezeit der Torpedowerfer: -10 %
Volles Rohr Tier 2 · Spalte 2 · ID 4
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Nebelerzeuger“: +2.5 %
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Motorboost“: +2.5 %
Wirkungsdauer des Schiffsverbrauchsmaterials „Nebelerzeuger“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Motorboost“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Überwachungsradar“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Hydroakustische Suche“: +10 %
Verbrauchsmaterial-Verbesserungen Tier 2 · Spalte 3 · ID 6
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Aufklärungsflugzeug“: -50 %
Anzahl der Ladungen des Verbrauchsmaterials „Aufklärungsflugzeug“: +2
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Aufklärungsflugzeug“: +15 %
Himmelsauge Tier 2 · Spalte 4 · ID 43
Vorrangiges Ziel Tier 2 · Spalte 5 · ID 28
Verstärkung für Sektorpriorisierung: +25 %
Ladezeit des Luftschlags: -15 %
Mit aktivierter Sektorpriorisierung verursachter Schaden: +1.5 %
Vorbereitungszeit der Flugzeuge: -10 %
Anzahl der Granatenexplosionen in Flugabwehrsalven: +1
Fokusfeuerausbildung Tier 2 · Spalte 6 · ID 27
Erkennbarkeit eines Schiffs mit einer Hauptbatterie ab Kaliber 149 mm: +15 %
Schaden der Hauptbatterie-HE-Granaten: +10 %
Schaden der Hauptbatterie-SAP-Granaten: +10 %
Schwere Spreng- und SAP-Granaten Tier 3 · Spalte 1 · ID 47
Feuerreichweite der Sekundärbatterie: +20 %
Torpedoschaden: +15 %
Schlagkräftig Tier 3 · Spalte 2 · ID 30
Ladezeit der Sekundärbatterie: -0.2 %
Ladezeit der Torpedowerfer: -0.2 %
Ladezeit des Luftschlags: -0.2 %
Ladezeit der Hauptbatterie: -0.2 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +0.2 %
Adrenalinrausch Tier 3 · Spalte 3 · ID 23
Schaden der Hauptbatterie-AP-Granaten mit einem Kaliber ab 190 mm: +5 %
Schwere AP-Granaten Tier 3 · Spalte 4 · ID 38
Anzahl der Schiffsverbrauchsmaterialien: +1
Gesamtnutzungszeit des Schiffsverbrauchsmaterials: +7.5 %
Inspekteur Tier 3 · Spalte 5 · ID 17
TP-Erhöhung für jede Schiffsstufe: +450
Experte der Überlebensfähigkeit Tier 3 · Spalte 6 · ID 25
Ladezeit der Sekundärbatterie: -10 %
Erstklassiger Schütze Tier 4 · Spalte 1 · ID 63
Zahlenmäßige Unterlegenheit Tier 4 · Spalte 2 · ID 66
Funkortung Tier 4 · Spalte 3 · ID 34
Die Brandwahrscheinlichkeit durch Sprenggranaten vor Anwendung von Modifikatoren ist um die Hälfte verringert.
Panzerdurchschlagskraft der HE Granaten der Sekundärbatterie: +25 %
Panzerdurchschlagskraft der HE-Granaten der Hauptbatterie: +25 %
Trägheitszünder für Sprenggranaten Tier 4 · Spalte 4 · ID 33
Erkennbarkeitsreichweite des Schiffs: -10 %
Tarnungsmeister Tier 4 · Spalte 5 · ID 12
Schaden der Wasserbomben: +15 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +25 %
Explosionsschaden durch Flugabwehrgranaten: +25 %
Schaden der Luftschlag-Wasserbomben: +15 %
Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr Tier 4 · Spalte 6 · ID 35
Granatentyp-Wechseldauer der Hauptbatterie: -40 %
Ladeexperte Tier 1 · Spalte 1 · ID 21
Explosionsradius aller Munitionsarten, ausgenommen Wasserbomben, beim Angriff auf U-Boote: +15 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Sekundärbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Hauptbatterie-Sprenggranaten: +1 %
Sprengmeister Tier 1 · Spalte 2 · ID 8
Vorbereitungs- und Ladezeit des Schiffsverbrauchsmaterials: -7.5 %
Spezialist für Verbrauchsmaterial Tier 1 · Spalte 3 · ID 13
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Schadensbegrenzungsteam“: -3 %
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Reparaturmannschaft“: -3 %
Notreparaturspezialist Tier 1 · Spalte 4 · ID 5
Beschussalarm Tier 1 · Spalte 5 · ID 19
Überlebensfähigkeit der Sekundärbatterie: +15 %
Risiko eines Ausfalls der Module: -30 %
Überlebensfähigkeit der Fla-Lafetten: +15 %
Präventive Maßnahmen Tier 1 · Spalte 6 · ID 18
Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie: +20 %
Läuft wie geschmiert Tier 2 · Spalte 1 · ID 3
Die Brandwahrscheinlichkeit durch Sprenggranaten vor Anwendung von Modifikatoren ist um die Hälfte verringert.
Panzerdurchschlagskraft der HE Granaten der Sekundärbatterie: +25 %
Panzerdurchschlagskraft der HE-Granaten der Hauptbatterie: +25 %
Trägheitszünder für Sprenggranaten Tier 2 · Spalte 2 · ID 33
Strammes Tempo Tier 2 · Spalte 3 · ID 61
Torpedoschutz-Schadensverringerung: +7 %
Erfassungsreichweite von Torpedos: +25 %
Wachsamkeit Tier 2 · Spalte 4 · ID 7
Vorrangiges Ziel Tier 2 · Spalte 5 · ID 28
Schaden der Wasserbomben: +10 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +15 %
Explosionsschaden durch Flugabwehrgranaten: +15 %
Schaden der Luftschlag-Wasserbomben: +10 %
Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr Tier 2 · Spalte 6 · ID 35
Erlittener Schaden durch Wassereinbrüche: -10 %
Erlittener Schaden durch Brände: -10 %
Zeit für Brandbekämpfung: +25 %
Reparaturzeit eines Wassereinbruchs: +25 %
Schaden der Hauptbatterie-AP-Granaten: +7.5 %
Superschwere AP-Granaten Tier 3 · Spalte 1 · ID 37
Feuerreichweite der Sekundärbatterie: +20 %
Langstreckengranaten für Sekundärbatterien Tier 3 · Spalte 2 · ID 40
Ladezeit der Sekundärbatterie: -0.2 %
Ladezeit der Torpedowerfer: -0.2 %
Ladezeit des Luftschlags: -0.2 %
Ladezeit der Hauptbatterie: -0.2 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +0.2 %
Adrenalinrausch Tier 3 · Spalte 3 · ID 23
Zeit für Brandbekämpfung: -15 %
Reparaturzeit eines Wassereinbruchs: -15 %
Modulreparaturzeit: -15 %
Grundlagen der Überlebensfähigkeit Tier 3 · Spalte 4 · ID 2
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Reparaturmannschaft“: -0.8 %
Verbesserte Bereitschaft der Reparaturmannschaft Tier 3 · Spalte 5 · ID 44
Verstärkung für Sektorpriorisierung: +25 %
Ladezeit des Luftschlags: -15 %
Mit aktivierter Sektorpriorisierung verursachter Schaden: +1.5 %
Vorbereitungszeit der Flugzeuge: -10 %
Anzahl der Granatenexplosionen in Flugabwehrsalven: +1
Fokusfeuerausbildung Tier 3 · Spalte 6 · ID 27
Spiel mit dem Feuer Tier 4 · Spalte 1 · ID 81
Ladezeit der Sekundärbatterie: -10 %
Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten: -10 %
Manuelle Zielerfassung der Sekundärbatterie Tier 4 · Spalte 2 · ID 26
Nahkampf Tier 4 · Spalte 3 · ID 62
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Reparaturmannschaft“: +10 %
Gesamtnutzungszeit des Verbrauchsmaterials „Reparaturmannschaft“: +10 %
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Schadensbegrenzungsteam“: +10 %
Anzahl der Ladungen des Verbrauchsmaterials „Schadensbegrenzungsteam“: +1
Anzahl der Ladungen des Verbrauchsmaterials „Reparaturmannschaft“: +1
Notreparaturexperte Tier 4 · Spalte 4 · ID 42
Erkennbarkeitsreichweite des Schiffs: -10 %
Tarnungsmeister Tier 4 · Spalte 5 · ID 12
Risiko eines Brandes: -10 %
Maximale Anzahl an Brandherden: -1
Brandschutz Tier 4 · Spalte 6 · ID 14
Letzter Atemzug Tier 1 · Spalte 1 · ID 55
Wirkungsdauer des Staffel-Motorboosts: +5 %
Verbesserter Motorboost Tier 1 · Spalte 2 · ID 11
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Motorkühlung“: -20 %
Motortechniker Tier 1 · Spalte 3 · ID 32
Vorbereitungszeit der Flugzeuge: -5 %
Luftherrschaft Tier 1 · Spalte 4 · ID 29
Anzahl der Flugzeuge: +1
Einsatzzentrale für Jäger Tier 1 · Spalte 5 · ID 31
Patrouillenradius: +10 %
Suchen und Zerstören Tier 1 · Spalte 6 · ID 51
Torpedo-Scharfschaltungsdistanz: -10 %
Torpedobomber Tier 2 · Spalte 1 · ID 57
Geschwindigkeit der Flugzeugtorpedos: +5 %
Flinke fliegende Fische Tier 2 · Spalte 2 · ID 58
Staffelgeschwindigkeit: +2.5 %
Verbesserte Motoren Tier 2 · Spalte 3 · ID 16
Anzahl der Ladungen des Verbrauchsmaterials „Ausweichmanöver“: +1
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Ausweichmanöver“: -5 %
Spezialist für Kampfmanöver Tier 2 · Spalte 4 · ID 83
Schaden der Wasserbomben: +10 %
Ladezeit der Sekundärbatterie: -10 %
Kontinuierlicher Flugabwehrschaden: +10 %
Explosionsschaden durch Flugabwehrgranaten: +10 %
Experte für Sekundärbewaffnung Tier 2 · Spalte 5 · ID 36
Anzahl der Ladungen für Verbrauchsmaterialien „Jägerpatrouille“ und „Abfangjäger“: +1
Patrouillenanführer Tier 2 · Spalte 6 · ID 49
Zielerfassungsgeschwindigkeit der Bomber: +7.5 %
Zielerfassungsgeschwindigkeit der Springbomber: +7.5 %
Zielerfassungsgeschwindigkeit der Schlachtflugzeuge: +7.5 %
Zielerfassungsgeschwindigkeit der Torpedobomber: +7.5 %
Visierstabilisierung Tier 3 · Spalte 1 · ID 15
Schaden der AP-Bomben: +3 %
Schaden der AP-Raketen: +3 %
Verbesserte panzerbrechende Munition Tier 3 · Spalte 2 · ID 48
Brandwahrscheinlichkeit der Sprengbomben: +5 %
Brandwahrscheinlichkeit der Sprengraketen: +1 %
Pyrotechniker Tier 3 · Spalte 3 · ID 46
Verringerung des kontinuierlichen Flugabwehrschadens: -10 %
Flugzeugpanzerung Tier 3 · Spalte 4 · ID 10
Flugzeug-TP-Erhöhung für jede Schiffsstufe: +25
Experte der Überlebensfähigkeit Tier 3 · Spalte 5 · ID 56
Greift keine gegnerischen Jäger an
Patrouillenradius: +10 %
Unverwundbar durch gegnerische Jäger
Abfangjäger Tier 3 · Spalte 6 · ID 22
Reisegeschwindigkeit der Bomber: +5 %
Reisegeschwindigkeit der Springbomber: +5 %
Bomberflugsteuerung Tier 4 · Spalte 1 · ID 54
Torpedoschutz-Schadenserhöhung: +10 %
Annäherungszünder Tier 4 · Spalte 2 · ID 59
Feuerreichweite der Sekundärbatterie: +20 %
Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten: -30 %
Experte für defensive Waffen Tier 4 · Spalte 3 · ID 41
Verringerung des Explosionsschadens von Flugabwehrgranaten: -25 %
Verbesserte Flugzeugpanzerung Tier 4 · Spalte 4 · ID 53
Erkennbarkeitsreichweite des Schiffs: -15 %
Geschwindigkeit zurückkehrender Flugzeugstaffeln: -50 %
Ladezeit des Verbrauchsmaterials „Schadensbegrenzungsteam“: -20 %
Zeit bis zum Erreichen der sicheren Höhe: -50 %
Verborgene Bedrohung Tier 4 · Spalte 5 · ID 45
Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials: +25 %
Ankunftszeit: +50 %
Zeit bis Angriff: -80 %
Verbesserte Reaktionen Tier 4 · Spalte 6 · ID 50
Verbessertes Sonar Tier 1 · Spalte 1 · ID 68
Wahrscheinlichkeit, einen Wassereinbruch zu verursachen: +30 %
Abwickler Tier 1 · Spalte 2 · ID 60
Steuermann Tier 1 · Spalte 3 · ID 74
Vorrangiges Ziel Tier 1 · Spalte 4 · ID 28
Beschussalarm Tier 1 · Spalte 5 · ID 19
Regeneration der Tauchkapazität pro Sekunde: -20 %
Tauchkapazität: +10 %
Verbesserte Batteriekapazität Tier 2 · Spalte 1 · ID 75
Ausbildung der Torpedomannschaft Tier 2 · Spalte 2 · ID 72
Wirkungsdauer des Schiffsverbrauchsmaterials: +5 %
Gesamtnutzungszeit des Schiffsverbrauchsmaterials: +1.25 %
Verbrauchsmaterial-Verbesserungen Tier 2 · Spalte 3 · ID 80
Risiko eines Ausfalls der Module: -30 %
Präventive Maßnahmen Tier 2 · Spalte 4 · ID 18
Mit letzter Anstrengung Tier 2 · Spalte 5 · ID 20
Verbesserter Impulsgenerator Tier 3 · Spalte 1 · ID 69
Wirkungsdauer des Pings auf einem zweimal markierten Bereich: -15 %
Wirkungsdauer des Pings auf einem einmal markierten Bereich: +25 %
Sonartechniker Tier 3 · Spalte 2 · ID 70
Vorbereitungs- und Ladezeit des Verbrauchsmaterials: -15 %
Spezialist für Verbrauchsmaterial Tier 3 · Spalte 3 · ID 79
Wachsam Tier 3 · Spalte 4 · ID 76
Anzahl der Schiffsverbrauchsmaterialien: +1
Gesamtnutzungszeit des Schiffsverbrauchsmaterials: +7.5 %
Inspekteur Tier 3 · Spalte 5 · ID 17
Ladezeit der Sekundärbatterie: -0.25 %
Ladezeit der Torpedowerfer: -0.25 %
Ladezeit des Sonars: -0.25 %
Ladezeit der Hauptbatterie: -0.25 %
Ladezeit des Luftschlags: -0.25 %
Adrenalinrausch Tier 4 · Spalte 1 · ID 82
Torpedoschaden: +15 %
Meister der Torpedozielerfassung Tier 4 · Spalte 2 · ID 73
Sonartechnikexperte Tier 4 · Spalte 3 · ID 71
Verbesserte Batteriedämpfer Tier 4 · Spalte 4 · ID 77
Verstärkte Schraubenwelle Tier 4 · Spalte 5 · ID 78

Ranglaufbahn bis Level 21

Level EP Rangname
0 0 Midshipman
1 1.500 Sub-Lieutenant
2 2.500 Sub-Lieutenant
3 4.000 Lieutenant
4 6.000 Lieutenant
5 9.000 Lieutenant Commander
6 14.000 Lieutenant Commander
7 21.000 Commander
8 30.000 Commander
9 41.000 Captain
10 54.000 Captain
11 69.000 Commodore
12 87.000 Commodore
13 108.000 Rear-Admiral
14 132.000 Rear-Admiral
15 159.000 Vice-Admiral
16 189.000 Vice-Admiral
17 222.000 Admiral
18 259.000 Admiral
19 300.000 Admiral of the Fleet
20 500.000 Admiral of the Fleet
21 700.000 Admiral of the Fleet
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